武侠,吾之所爱;三国,亦吾之所爱。两者可兼得否?太史公曰:一切皆有可能!圣贤之言果为真理!六月十三日,首款武侠三国网游《名将》问世公测,变不可能为可能,融武侠三国于一体,以三国事述武侠之传奇,创民族网游之新气象,亦圆吾多年之夙愿。
予怀激奋之心,登其官网,观其介绍,览后得知:《名将》者,八皇网络三载力作,付与国内新锐八泽科技运营。其吸民族文化之精粹,揽众家之所长,创百大特色系统,千余种新奇玩法……听其言,不如观其行,待吾拜玩一番再言。
下载安装,皆顺。唯登陆屡屡受阻,几次三番,终进其内。究其原因,人数繁而使然。初入,予观夫《名将》胜状,在水镜一隅。茫茫人海、人海茫茫,数英雄怡然自得垂钓于江畔,视百万名将如无物,此等境界,实高人也!吾随人流,慨然赴襄阳,从此踏征途。
万里赴戎机,沙场浴血衣。征战十一载,名将载誉归。经二日奋战,吾于万军之中,脱颖而出,挤身龙虎之王,将欲创王霸之业,叱诧风云。是时,吾再续前言,为众述《名将》公测之经历。
先是,化身侠士闯江湖。武林中人,使剑者为剑客;用刀者为刀客;舞枪者为枪术师……既为武侠三国网游,《名将》亦未能出其右。然中华武学博大精深,《名将》亦能将其精粹以武功、招式之形式诠释,尤为可贵。《名将》职业皆为正义凛然之侠士,然游戏中却有邪恶之徒,冠侠士之名,行猥琐之事,泡MM,搞偷袭,侮辱他人,无恶不作,俨然二代冠希。悲乎!众MM皆为其外表所惑,深受其害。
再者,投身关卡品经典。八人一队,抑或一人独闯。层层关卡,危机重重,过关斩将,是为战役。三国往事,经典良多,《名将》以一己之力,还经典于当世,使当世之士,皆可邀四海之朋友,战三国之豪杰,故闯关卡者多矣。然多则多矣,知晓历史真谛者、胆识过人者,能有几许?闯关者中,因刺激而闯,未尝能明古人之志有之;借关卡之形式,寻挑战,满足自我之欲者有之;重其过程,感古人之怀者有之。故关卡之中,囧事不断,有人不知孔融为何人,许是少时未知梨为何物。余叹:为人不识孔北海,闯尽关卡也枉然。以吾愚见:“关卡者,所以娱乐、交友、回味经典也。”
其次,变身爆魂得天下。古语云:魂者,精气也。精气为物,游魂为变。夫魂卡者,乃蕴精魂之神力,幻化为世间万物,或仙子、或猛将、或猛虎、或噬物鼠……用此魂卡,幻化成形,盖以扰敌之心志也。攻心者,乱敌心态,堕其士气也,心志以乱,敌军必败。亦可获取特技,以其横扫千军之力战扫荡宇内。是以,两军对垒,但凡见诸魂卡,众人莫不弃甲丢盔仓皇而走。余摇头而叹:得魂卡者得天下矣!
最后,良骑神宠伴傲游。自古英雄侠客不凡之士,皆与良骑、爱宠出双入对。关云长胯下赤兔助战沙场,西狂杨过自有神雕当飞机,再细想,古墓龙女养玉蜂、北侠郭靖有双雕……那吾身为名将者,岂能甘于人后?于是乎,蹲点守着精英怪,打匹好马跑的快;精灵迷森常走走,寻个爱宠解忧愁。一个好汉两个帮,自此江湖不险恶。
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以吾多年之网游经历观之,《名将》实乃快乐之堂、娱乐之殿,无怪乎浩浩百万人澎湃其中,齐戏一堂,撼世震俗。今特将其体验公之于众,与同游同乐之士共享游弋之道!
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