众所周知,神石的触发伤害跟魔法增幅是有关联的。 魔法增幅越高,神石的魔法伤害也就越高。
而物理职业往往缺乏魔法增幅力。 所以在神石选择上魔法伤害的效果不如特效(麻痹,失明,晕眩)来的实在。
不过有一个特例,就是剑星。
剑可以双持,并且可以使用绝大部分的武器。
我就从理论上设想了一个情况。
那就是双持锤的剑,都装魔法伤害神石。
要知道,魔法增幅除了装石头,最高效的就是武器。 一把45级的蓝锤子,魔法增幅都在600左右。 两把就有1200。 这就超越了不装增幅的任何职业。
而且因为这么玩的主要核心是追求魔法伤害的输出,剑甚至可以放弃攻击或者暴击石头,而选择生命,命中之类相较比较便宜的石头。
如果加的血够多,事实上在任何地方都不会吃亏。
至于魔法增幅到底增加多少伤害。 我没有详细测试,但是根据治愈,800左右的增幅,风之约定1级的123伤害,触发效果可以达到240左右。 如过按照百分比计算。 那么增幅的效果就超过了每10点1%的理论值。 1200就是2倍以上的效果。
当然,因为都是理论,所以有很多偏差的疑问。 列在下面,如果不够详细还请补充。
1.双持锤子的魔法增幅叠加吗?不叠加那就没什么意义了。
2.放弃物理攻击真的能持续输出? 或者舍弃攻击撑血是否真的会比较实用? 有待实际测试。
3.锤子的爆击,攻击,攻击速度和剑,短剑比,都差不少。 唯一的卖点是锤子一般都附加不错的物理属性,而且需求不是特别大。 双持锤子本身的物理攻击会比原来低多少? 需要测试才能得知。
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