2001年,一款在未来成为中国网游里程碑的游戏迎来了公测——《传奇》。
2004年,当时万众瞩目的全3D精美网络游戏大作登陆中国——《A3》。
2009年,次世代独创性空战网游,悄然待发——《天空战记》。
这些风靡全中国经久不衰的游戏都属于同一个韩国公司——Actoz。
《传奇》的成功固然是奇迹,但是没有地基的大楼是不可能长久屹立的。在当时的中国市场环境下,网络游戏环境处于疲倦期。千年已经过时,石器已经疲惫,网三没火起来,红月半死不活,金庸稍微好点但是也玩的莫名其妙。这个时候已经不能再紧跟市场,如何在如此疲软的市场中发现新的“点”,如何通过自己的努力引领市场走出疲倦期,如何在市场中傲视,进而成为市场的领头羊,是众多游戏公司每天所思考的最重要的问题。
而Actoz公司独辟新路,开发出《传奇》这样一款令人耳目一新的网游,成功带领网游市场走入昌盛,不谦虚的说,之后网游市场的如此火爆,中国产生如此之多的百万、千万乃至亿万富翁,这一切都和Actoz公司所开发的《传奇》有着千丝万缕的关系。在当时的形势之下,Actoz充分研究了市场特殊形态以及玩家的内心需求,在当时以青少年为主的网游市场,因其年轻气盛,热血冲动的特性。所以以ARPG战斗方式为主,2D固定镜头方向,来使玩家更加容易体会游戏中的刺激与快感,而简单易上手的特点决定了其所适应的人群之广泛。正是因为抓住了市场的心态、正确的市场定位以及Actoz对游戏认真负责的态度,才造就了《传奇》,才成就了当年6000万注册玩家,60万在线,后续开放近200个区的光辉历史,同时也使《传奇》成为中国网游历史上的一座里程碑,更加使Actoz在中国家喻户晓,并造就了陈天桥这样的亿万富翁。而这一切也暗示着Actoz作为市场领头羊之路的开始。