2009年3月,Actoz和盛大携手宣布由Actoz秘密研发5年,耗资千万的次世代大作——《天空战记》,在中国市场进行全球首测。纵观当今网络游戏市场,各种各样的游戏充斥在玩家周围,平均每周都会有几款网络游戏上线。玩家的选择数量虽多,但游戏类型却很少。在这个混乱的市场中,想异军突起的话不外乎两点:内涵、创新。而给广大玩家带来前所未有的感觉与刺激,使玩家眼前一亮,正是《天空战记》称霸江湖的必杀技。
凝聚,独创。
凝聚不言而喻。其综合诸多特色,是Actoz迄今为止所有网游开发的精华。独创更加的是缤纷多彩:双重成长路线(人物与飞空艇);陆海空三线战斗,打破以往MMORPG空间束缚。陆地作战近乎于街机格斗,每一招每一式都需要数个按键的操作,每一个连招都需要玩家自己去构思,每一次闪避都需要靠玩家的反应。打破了以往网游重复循环的无趣打怪方式,让玩家可以更多更好的去体验战斗的快感,同时也使玩家更深入的融合到游戏之中。
空中大战是目前市面上的网络游戏所闻所未闻的,其不再像某些宣传飞行的游戏,只是可以“飞”而已,而是进行气势磅礴的空中大战。独特的作战方式,完全仿真的飞行战斗系统,导弹攻击系统,不再是单机游戏中自己开飞机无聊的打NPC,而是人与人战,舰与舰争。听起来感觉上操作非常复杂,但是其上手却异常简单。而万人空战是《天空战记》最具特色的地方,想当年在《传奇》中,上千人攻占沙巴克,城中尸横遍地,人们前仆后继的战斗场面是否回味无穷?而当今在《天空战记》中,类似