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《三国OL》王牌制作 当仁不让

  近年来游戏产业日益壮大,各种平台各种类型的游戏不计其数。然而各种平台,无论PC还是PS2/PSP/WII/FC/MD这样的家用机平台上,我们都可以找到一个我们中国人十分熟悉的游戏题材:三国。以三国为题材的游戏类型虽十分广泛,包括:SLG、RPG、ACT等等,但是最为人们所熟悉的可以说还是策略游戏《三国志》系列了。提到《三国志》,稍微有点游戏年龄的人几乎都知道这款经典的游戏系列作品。1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏--《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,与同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列并驾成为光荣麾下二大王牌。

  在三国游戏的制作上,光荣所创制的《三国志》系列可以说长久以来都是业界同类游戏的风向标,无论是人设、系统、音乐还是剧本,长期以来被同类游戏屡屡效仿。

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系统方面《三国志》作为系列初代仅是款基于DOS平台开发的4色游戏,游戏中将不同色块拼接成“三国版图”,用数字代表各个势力国家,使用“内政”、“外交”和“军事”等各种指令来统辖由玩家所扮演君主的领地。通过“忠诚”、“智力”、“武力”、“魅力”等数值,来体现玩家所扮演君主统领下的诸位将领状况,同时还可以利用将领带领分配好的兵士“占领”或“防御”各个势力范围。在战斗的时候,可以看到代表不同势力的小方块,闪动着各自的队伍生命值。在随后的近二十年内,这样的《三国志》设计也深深的影响了家用游戏机平台的其他三国游戏,采用类似设计的SLG游戏不下数十款。《三国志》的续作也不断的在此基础上继续发扬这一SLG游戏的革命性设计。在策略类三国游戏的制作上,光荣无愧王者这个称号。

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三国志经典地图画面
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几经进化的地图画面


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