去年差不多这个时候的样子,腾讯推出了《地下城与勇士》(简称为DNF)。DNF走到今天,也就一周年啦!在这一年里,将格斗精神深入玩家的心里,体味PK竞技的乐趣。今年的6月18日,另一款横版格斗网游《K.O堂》也公测了!
酷爱格斗的我,当然也不会放弃!虽说有人才有气!《K.O堂》和DNF相比,现在人数相对是不足的。但是新游戏有新游戏的好处,就是会总结前游戏的经验,一般都会有创新。
画面方面没啥好说的,两款游戏在画面表现上都是蛮不错的。只是DNF的人物比较写实,《K.O堂》为Q版人物,在打斗上也更显得可爱。
游戏技能上,DNF人物角色职业多样化VS《KO堂》的卡片系统自由更换人物。《KO堂》目前可选择有六个人物角色,每个人物都有专署的格斗技巧,最突出的特色在于卡片系的使用,每一张卡片都可随时跟换人物角色,就像给自己找了个替身一样,卡片还有合成和转化的功能,越高星级的卡片所得的人物技能越强。而DNF有五大职业可供选择,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者,同时每个职业划分不同的角色人物,选择更加多样化,不仅能操作格斗家,还能使用魔法师,不论是近身PK,还是远距离攻击,DNF 使格斗增加了些许职业平衡上的趣味性。
游戏操作上,《KO堂》的操作相对简单,更适合格斗游戏的新手。而DNF上手较难。格斗类游戏最重要的是看谁出手快,所谓先发制人,后发牵制与人,《KO堂》与DNF游戏上手度都丝毫不逊色,都以简单地操作上下左右键,zxcv组合释放技能,使用非常容易,连环设置快捷键还能让人有街机摇杆式的享受。
《K.O堂》最显著的特色就是,在游戏里可以休闲自在地钓鱼,还可以参加五人制足球大赛、智力问答等休闲娱乐项目,而在DNF里除了闯关和PK好像别无娱乐可言,或许这也是《K.O堂》能吸引更多女性玩家的原因。
作为玩家而言,《K.O堂》也许做为新游戏,玩家对它的认知度不是很高,但是我知道一条真理:只有新的游戏起来了,才能促进老的游戏进步;我们不能只有一款DNF,现在不光需要《K.O堂》,明年我们更需要FO堂……这样,我们才能玩到更好的游戏,整个游戏产业也才会越来越好!