见证一个文明的兴衰,见证一段传奇的历史,唯有与文明一同成长的人民才拥有权利评论。与《魔法门之英雄无敌》一同成长的玩家,见证了英雄、兵种、难度的数度平衡调整,体现在独特的建筑构架上,是选择城堡还是地狱,是以正胜还是以奇赢?如今《英雄无敌在线》承袭《英雄无敌3》的平衡数值,网游续作能否与经典同行?平衡的定义是否会被再一次的改写?亲身验证方是上上之策!
13年的经典与平衡
1995年,《英雄无敌》以独创的魔法门游戏背景,用战棋的战斗模式在恩洛斯Colony的行星上卷起了新一轮的狂潮。骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王……兵种、魔法、英雄相继走上舞台,精心平衡过的战斗单位和战斗系统向玩家展示了游戏最大的强项!同时画质逐步提高,玩家与经典同行13年之久。
庞大任务
游戏平衡大PK
开山“领主”《英雄无敌1》是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,最有深意的是作出了在回合制策略游戏的榜样,更对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。人类、地狱、精灵、亡灵等阵营平衡,兵种阶段平衡,更有英雄职业间的克制,策略的对抗,皆是影响战斗进程的主导因素。“神谕同盟”的玩家群体见证了每一部作品的成功!
兵种平衡历经考验
网游版再续职业平衡
唯有打破传统,重启思维,一个文明才能更辉煌。《英雄无敌在线》拥有速度、幸运、士气、闪避,多属性制衡,十六个英雄职业各异的成长路线,原著魔法技能系统完整重现,让玩家在全新的3D战斗模式中,拥有更激烈的欢愉体验。多样的城堡建设系统,庞大的任务系统,充满策略性的竞技对战……全新元素全新平衡,与玩家一同见证!
剑与魔法的世界
是成是败,是平衡还是失衡,7月8日黄金公测邀你一起重温旧梦,见证新的平衡定义!
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