作为我国第一款以虚幻3引擎打造的线上FPS巨作,《战地之王》带给全国玩家的不仅仅有视觉上的享受,同时其各种综合场效(音效、画面、物理引擎等)效果的完美搭配,给玩家带来了一个全新的、异样的、逼真的游戏世界。这里不再是简简单单的游戏世界,而是一个仿真的战场环境,想要生存,就要打起十二分精神,一起走进这战争的地带。
作为一款全新的,采用全新的引擎技术打造的精品游戏,其视觉效果自不必说,在这我们要提的是《战地之王》另一闪耀之处--兵种搭配的攻略。地图是死的、场景是不变的,而兵员的搭配却是万变的,没有难玩的地图,就看怎么搭配最适应的兵种。在此先让我们说一下单一兵种的搭配策略,所谓单一兵种即一色的侦察兵、狙击手、突击手,想象一下一队的单兵种会是什么感觉,很强、很猛,但同时也有个最大的弱点--容易头尾不相顾。一色的侦察兵,就必须要求全员冲上前线袭扰敌方的有生目标,但若后方被抄来则很有可能遭到腹背受敌的窘境。而一色的突击步兵,冲锋是必须的,但同时也必须游走在地图各个位置进行巡逻式作战,这个时候容易受到对方狙击火力的压制性打击。一色的狙击手,看上去很强大,但要知道狙击手并非枪枪都能打中并杀死目标,只要有一个侦察兵冲进阵营就会遭到灭团的恐怖下场,因为没有狙击端着枪冲锋的。因此,单一兵种的可行性攻略只能作为一种作秀来存在,而不具备实战意义。
而作为传统的作战配置方法(以8人小组为作战单位),3侦察3突击2狙击的打法似乎是稳中有固的一种黄金配置。但细看来,冲锋上去了,突击巡逻了,狙击压后,一切都很完美,剩下就看个人技术与团队配合了。似乎一切都很顺理成章,但细想一下,这样的搭配很传统、很固定,但如果遇到了一色的冲锋型突击小组(即不巡逻直接冲锋到敌方阵营的突击兵),那将会遭到最可怕的外科手术刀式的打击,其结果很显然--灭团。
若将兵员稍稍改动一下,仍以8人小组为作战单位,2侦察3突击3狙击,少了一个侦察多了一个狙击。作战的性质与目的也变了,侦察的目的是完全的预报敌方兵员配置信息,突击的目的不再是巡逻而是直接按侦察的回报信息而有目的攻击敌方有生目标。最重要的狙击配置,不要两个狙呆在一起,一定要留一个佯攻位,说难听点就是活靶,吸引敌方火力,而另一个则是真正的暗狙,负责消灭被诱来的敌目标。
有的玩家会说,按上述这样配置胜算就大了吗,当然不会,战场是瞬息万变的。兵种不能随意换,必须是定岗定员的,不能一局狙击一局突击的乱打。同时,单兵作战能力也是非常重要的因素,平时将个人枪法、战场意识训练到最好,那无论你是什么兵种,对方兵员如何配置,一个枪法与意识过硬的高手冲进敌方阵营,都会是饿虎扑羊的结果。没有最强的攻略,更没有最强的战术,只有最强的玩家所使用的最优秀的兵种搭配。