千呼万唤使出来,《英雄无敌在线》(yx.91.com)终于在7月8日迎来了期待已久的黄金版公测,众所周知,《英雄无敌在线》是沿袭了单机经典魔法门系列英雄无敌。在游戏的开发上,资深魔法门玩家无疑是最具发言权的人群,从《英雄无敌在线》官方论坛曝出一篇热门贴,引起了大家的关注。
在一篇名为《玩家致张三丰的信》的贴子中,一位自称是单机英雄无敌系列资深玩家,在对《英雄无敌在线》目前的游戏设置以及游戏平衡等表示赞赏的同时,并提出多个深层次的问题“叫板”网龙老总。有意思的是,这篇贴子很快得到官方最高领导的回应,并逐一回复。可见网龙官方在玩家体验方面所做的努力。
玩家发贴PK网龙老总
以下是该贴全文:
三丰兄:
你好,在论坛上看了你老兄带队开发英雄无敌在线( HO )的过程,本来我也担心中国人能不能扛起英雄无敌的大旗,现在看来一个字,能!单凭论坛上公开的游戏架构,(MMOARPG + 战役模式 + 战斗模式)我就敢说这是在当前计算机技术条件下最优的选择。HO 一定会是个成功的作品,至于能不能成为里程碑式的经典,关键看大家对英雄无敌系列和网络游戏的本质特点的把握深度!
作个自我介绍,我勉强算半个心理学爱好者,半个程序员,半个人工智能爱好者。 三丰兄在贴子中认为英雄无敌最重要的3点是:1、回合制的战棋游戏 2、世界的探索 3、建设城堡 。我不敢苟同!
英雄无敌最大特点在于它的复杂性!英雄无敌的复杂性不仅仅在于多样的地形、宝物、生物、建筑、技能、魔法、英雄等等,更在于,以上诸要素之间的有机联系。以速度为例,魔法(加速、祈祷),宝物(披风,戒指,项链),地形,特长英雄都可以加速。又以获得生物为例,城堡内建筑,野外建筑,宝屋,外交术,先知小屋,潘多拉盒子,事件,难民营都可以获得生物。这样些要素构成一张复杂的网络,这样复杂的网络是其它任何游戏所没有的。
这张复杂的网络就是英雄无敌系列的灵魂!我们要做什么? 英雄无敌 + 网游 !
网游的本质是什么? 玩家与玩家之家的联系网络!现在问题简单了,如何将上述两个网络链接在一起?由此派生出以下小问题
1、如何把一个服务器的玩家真正联成一个网络,让他想走都舍不得?
2、如何刺激游戏中资金,资源流动,让人舍得花钱,花时间?
3、如何避免传奇游戏式的装备,等级决定一起的单一化
4、如何平衡新手和老手,练级狂和技术高手?
5、如何应付外挂,盗号木马?
我有一些不错的点子,暂时卖个关子,主要是防止其它网游跟风抄袭,三丰兄如有兴趣,站内短消息!
觉悟者
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张三丰:
MMOARPG + 战役模式 + 战斗模式是SLG在网游领域的延展和创新,也是《英雄无敌在线》坚持的风格路线,目的就是让英雄无敌单机玩家们能够体验全新的交互乐趣的同时,也能够再现经典的战役战斗。
当然再现英雄无敌宏大的游戏世界与体系是一项艰巨的挑战,全体项目的人员一直以再创经典为目标而努力,由于游戏机制的特殊性,包括战略层、战斗层、交互层的划分,回合战棋的战斗模式等等,决定了《英雄无敌在线》不会等同于一般的网络游戏以枯燥无味的练级为主要目标,而是针对这类游戏风格的爱好者,量身设定的游戏愿景,比如极限战斗的挑战,以弱胜强;比如实时竞技的排位赛竞技场,这点你说的很对,让各路英雄无敌的玩家在一起相互切磋,是一件很有趣也很有意义的事情,观战功能也如大家所愿,巅峰的对决不会被错过。
另外关于外挂和木马,我们也采取了一系列的防盗安全措施,其中包括你提到的装备锁定的功能,另外还有防外挂提问系统、独创的密码保护工具等等,以确保大家的利益和游戏的安全。
最后说平衡,我一直认为不存在静止的平衡,平衡一定是动态的,在不断调整中的,虽然游戏数值设定基于H3,但加入了网络化的元素后,这些平衡的变化一定是在不断调整和前进的,包括后续要推出的全新种族东方城在内,都将是全新的尝试,同样,我相信这也会为英雄无敌开创新的篇章。