从客户端游戏到网页游戏,再到SNS社区组件,网易最近让旗下深受欢迎的《富甲西游》完成了一次华丽的蜕变。
尽管还在内测中,网页版和组件版的《富甲西游》赋予了这款经典游戏更多的娱乐互动元素。从5月第二次不限号内测开放以来,仅仅一个多月,光是官方博客的访问量就突破了100万。而不同于以往的游戏推广,这一次网易仅仅依靠自身的9000万博客用户群进行传播,几乎一分钱没花。
2009年的中国互联网,SNS火爆的同时,还有另一个名词也同样火爆——网页游戏。《热血三国》、《商业大亨》等网页游戏开始引起越来越多人的兴趣,同样,依托SNS的开心农场、争车位等组件游戏让无数年轻白领上班都忙于“偷菜”。这两类网页游戏,前者,重于游戏,关系性不强;后者,重于社交,游戏性不强。
网易杭州研究院产品总监陈平川曾经说过,“要把‘边娱乐边设计’的理念引入到Web娱乐社区的开发中。”这不由得让人遐想无限。富甲西游组件的诞生,实现了把单个独立的游戏,安插到一个庞大的社交系统中。构建一座庞大的娱乐城市——这是网易的梦想,也是所有做平台的游戏商们的梦想。
已经完成组件化的《富甲西游》网页版,或许就是未来网易社区化娱乐平台的一个角落呈现,在这个角落里,互动、娱乐、社交融为一体,浑然天成。
我们不可以忽略游戏的社交功能,如今,这种社交功能正在从“游戏中”转移到“平台上”,乃至其它渠道,游戏的社交功能,正在被赋予越来越多元化的意义。虚拟与现实的人际网络,交叉在娱乐的过程中,正在编织着网上的娱乐化社区。