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《成吉思汗》公测前夕访麒麟CEO尚总

一.引子

主持人:自08年底,《成吉思汗》获得文化部、工信部和新闻出版署三家政府机构的“09年最受期待游戏”,麒麟游戏获得了“08年新锐企业”称号,其CEO尚进也成为了“08年度新锐人物”之后,已经过去了半年的时间。在这半年里,作为业界新锐麒麟游戏,又带领着《成吉思汗》走到一个什么样的阶段呢?现在我们来采访一下麒麟游戏CEO尚进,了解一下《成吉思汗》及麒麟游戏的现况。

《成吉思汗》公测前夕访麒麟CEO尚总

主持人:尚总,你好。

尚进:你好。

二.产品层面

主持人:作为09年历史战争网游的代表作品,《成吉思汗》到了什么阶段?在线人数有多少?

尚进:《成吉思汗》现在是市面上唯一一款以历史战争为主题的大型MMORPG,所以得到了很多历史、战争爱好玩家的支持。现在《成吉思汗》正在开放内测时期,预计将于7月17日进入公测。目前在线人数早已超过10万人,还有继续创新高的趋势。

主持人:大家都说09年的黑马是《成吉思汗》,那它到底有多黑呢?

尚进:短短半年时间,从封测到内测,我们马上就要迎接7月17日的公测了,目前的用户对我们的良好反馈,以及用户的数量,是我们原来没有想到的,当初也许很多人也都想不到。现在我们在国内各大省份地区的主题网吧,到处都是玩《成吉思汗》的玩家,经销商也竞相代理我们的点卡,承蒙玩家们的支持,我们的顺网网吧DP排行榜也挤进了前20,和许多上市公司的主打网游排列在一起。甚至我们的员工家属,许多媒体的记者也都在尝试玩《成吉思汗》,上次就有一个员工对我说,他的某位亲戚对他说起《成吉思汗》,才惊讶地发现原来是他的公司制作的游戏!(笑)

主持人:现在《成吉思汗》已经达到了这样的成绩,在您看来,一个网游拥有的在线人数是否是衡量它成功的标准?

尚进:我从事网游开发6年时间,到目前为止研发了三款游戏,衡量一款游戏是否成功,应该从品质、口碑、以及盈利上来判断。

首先,玩家的眼睛都是雪亮的,一个游戏的在线人数,是以其游戏品质为基础,游戏品质是在线人数保持持续增长的核动力,而且是唯一主观动力。

其次,一个游戏的粘着度,官方和玩家的沟通,游戏本身的不断优化和进步,是形成良好口碑的基础,也就是我们通常说的后期服务。如果没有这些后期的跟进,就算一开始创造了很高的峰值成绩,也会在短时间内大幅度跌落,这一点,已经有很多前辈网游给予我们经验和教训了。

最后,盈利状态关乎游戏厂商的存亡,而在线人数恰恰和盈利状态息息相关。我刚才说到的这三点,事实都是相互影响的,不会独立存在。而这三点,都会直接影响到游戏的在线人数,所以,在线人数是一个网游能否是“优异的产品”的综合表现。

主持人:从今天看《成吉思汗》的成绩,你认为《成吉思汗》吸引用户的亮点都在哪里?

尚进:1.在历史战争的大背景下,我们的小故事也很有人情味。成吉思汗是古代战争史上征服版图最大的帝王,创建了元代帝国,而那段时间里,中国正是江湖群雄争霸,王朝动荡的时期,其中发生的事情,是很多人感兴趣的。成吉思汗是唯一一段中国人征服世界的历史。在战争这点上,相信除了成吉思汗,没有其他类型的题材更适合走战争路线了。但是在这个历史战争的大背景下,我们还采纳了很多元代的小故事、以及一些富有趣味的主线剧情,如路见不平、逻辑推理等,玩家一边感受历史,一边享受娱乐,双重集合。

2.多元化的玩法。《成吉思汗》在吸取了许多国产游戏的精粹后,在前者的基础上并加以创新,最终成为一个集国内玩法大成,并以开拓新玩法为主流的网络游戏。比如我们的坐骑玩法,是建立在蒙古草原的背景设计下产生的,但是我们没有想到如此受玩家的欢迎,甚至成为了很多玩家谈及《成吉思汗》时的关键词。还有许多PK的玩法,在平衡、操作上都被玩家所称赞,这是我们所没有想到的,反而有点受宠若惊。

3.适合国内玩家的专门设计。为什么有很多出色的国外网游,到了国内却反应平平?毕竟中国玩家与国外玩家不同,针对国外玩家的玩法设计不一定适合国内玩家。比如在我们《成吉思汗》中,有许多玩家是学生和上班族,没有过多的时间去专职一天18小时的玩游戏,事实上,让玩家一天18小时扑在游戏上也不是一个网游应该有的现象。网游作为一种休闲娱乐,应该让玩家充分享受休闲娱乐。针对学生和上班族这个庞大的玩家群体,《成吉思汗》特别设定了每日定时任务,既有高额回报,又能够根据玩家平时的生活习惯来合理安排时间。

主持人:《成吉思汗》7月17日公测,公测版本将会给玩家们带来什么样的新惊喜?

尚进:我们会采纳许多玩家的好建议,在接下来的版本中逐渐体现。公测版本会保持《成吉思汗》不断创新的风格,为玩家推出更多的新玩法。另外,在原来内测版本的基础上,《成吉思汗》公测将会有大量的更新内容:正式推出屠城战、世界杯、新增玩家竞技场、新增主城、新增玩家决斗系统、新增套装、新增装备新玩法、新增PVP战场、新增活动场景、新增时尚外装、新增异形坐骑、新增数十张新地图、新增各种活动奖励、新增内容达到数百项之多,给所有玩家带来全新清凉感受。

主持人:你做游戏这么久了,自己做了三款成功的游戏,经历了游戏行业的这么多的变迁,能否说说你对国产网游发展的看法。

A:国产网游要经历三个阶段:1.学习。2.创新。3.完善。

主持人:就以往玩家对国产网游的看法,总觉得国产网游对老百姓玩家压榨过多,比如免费游戏、道具商城、人民币战士什么的,随着时间的推移,玩家对这类网游已经开始不感冒了。那么《成吉思汗》作为一款免费网游,在这个问题上如何能够即保证收益,又让玩家满意的?

尚进:一个网游,真正的敌人不是它的竞争对手,而是玩家玩游戏所要耗费的成本,以及玩家的疲劳程度。我们的目标是做一款绿色网游,控制疲劳,合理收费,能够形成一个大规模的游戏社区,以用户的满意来最终达成双赢,这才是商业之道。那种杀鸡取卵的事情,是任何一个好公司都不应该做的。

主持人:一年一度的中国游戏盛典“Chinajoy”即将开始,此次麒麟游戏会带领《成吉思汗》参加吗?

尚进:会的。届时我们还会曝光下一款新网游《聊斋》,是一款与《成吉思汗》截然不同的网游,希望大家能够期待和喜欢。

三.公司层面

主持人:2009年6月17日,新闻出版署寇司长亲临麒麟游戏,强调了“第三代网络游戏公司”的历史使命,并肯定麒麟游戏作为第三代网络游戏运营商的代表,应为目前的网络游戏市场增添新生力量,带动中国娱乐事业发展。您是如何看待这个评价的?

尚进:1.新鲜血液是每一个行业都需要的.

2.在网游行业里,正常竞争,才是活力的源泉.

3.很感谢政府主管部门对新生力量的指导和重视.

主持人:短短两年时间,麒麟游戏发展成为600多人的大型网游公司,并且在去年的金融危机中成功逆势融资,在今年又使《成吉思汗》获得了成功,您作为管理最高层,谈谈这方面的经验?

尚进:现在还不到谈经验的时候吧?(笑)我们的公司才刚刚发展,我们的团队还是年轻的团队。还是要多感谢用户、合作伙伴们的支持和指导。

四.个人层面

主持人:现在很多人提到麒麟游戏就会提到尚进,这个行业已经很少出现你这种“创业式英雄”了,你能说说你的创业故事吗?

尚进:从一名程序到统管公司全局的CEO,这个转变是一个很漫长的过程,但也能简单地分为三步来说:

第一步,从程序员到项目经理,从关心具体的代码模块到变成需要关心整个开发流程、变成去引导他人的工作,所以管理能力是第一个槛。

第二步,从管理开发中的某个项目到管理一个整体产品,这就是具体负责一件事情,从策划到执行到结果的全过程了。要能把握各种环节间的配合,能决策这个过程中的每一个判断。所以,决策能力是第二个槛。

第三步,从管理产品到管理公司,这个过程更需要的是对人的把握、对资源的把握。能给公司搭建一个上升的平台,铺出一条路,让整个公司往上走。所以,把握资源是第三个槛。

Q2:作为一位自主研发出身的金牌制作人,您对现在国内网游市场百花齐放的众多产品,有什么样的看法?

尚进:先从玩家角度来看,我们也爱现在出现更多的产品。

再从开发者的角度来说,大家都希望有更多的好产品出现,来为这个行业贯注活力。

最后从公司的角度来说,现在对于创新的竞争,确实是越来越难了。如何做到创新,使用户不厌倦,是目前所有产品都必须努力的方向。


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