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讲述《暇月战歌》游戏主创背后的故事

  对于一款游戏之中,主创人员将会决定着其中的多个关键要素,对于游戏的修改与成型起着很关键的作用,而玩家们也对主创每天的工作与生活很感兴趣。经过了多番的寻找,今天终于找到了《暇月战歌》的游戏主创们,就让他(她)们来与我们一起谈谈主创的故事,了解一下游戏从业人员背后的生活。

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  目标软件做为一家坚持自主研发的老牌游戏厂商,一批又一批的主创不断提出新的游戏制作理念,为玩家们奉上了精彩的游戏。并且还不断带来后续的更新,使得游戏更加贴近玩家们的需求,保持游戏的新鲜感和趣味性。虽然《暇月战歌》的主创团队成员都比较年轻,但在目标软件已有不短的从业时间。而在与他们交流的过程之中,还发现他们思维都比较敏捷,不愧为游戏大厂的主创人员。

  

  作为游戏的主创,不仅要负责游戏的故事背景设计,也需要根据剧情的要求为游戏增添入相应的任务,并且还要考虑到玩家们的多项数值之间的关系,让玩家们能够明显地感觉到升级或穿上好装备之后所带来的变化。而玩家们在游戏的中所接触到的PK也是一项很重要的内容,即需要注意对抗性,也需要考虑到平衡性。总之,要让所有进入游戏的玩家都能找到娱乐点,玩出不同的玩法。并且,对于玩家们通过各种渠道反馈回来的信息也需要高度的重视,反馈数量达到一定程度时,还将会专门召开会议讨论,以及时调整可能出现的问题。

  

  对于各位主创来说,总是能与玩家的想法达到一致才能设计出好的游戏,而最好的办法就是忘记自己的身份,使自己也成为一名玩家。所以不少主创在游戏的更新包推出之后,总是会第一时间到内部的评测服中去体验一番,看看自己在体验过后的感觉。 而且为了能体验到非RMB玩家的感觉,各位主创在下班之后也会进入游戏之中,像其他人一样打怪升级,并且不使用RMB道具,尽力体谅非RMB玩家的感觉。而除此之外,主创们也会常到官方论坛中去查看玩家所发的帖子,参与玩家们的讨论,了解玩家们的想法。

  

  《暇月战歌》目前仍在紧张的内测阶段,但是也吸引了不少的玩家,而且人数也在不断的增加之中,这既是一种动力,是一种对于游戏的肯定;这也是一种压力,有了更多的玩家,就得满足更多人的需求,更加要注意游戏的严谨性。而主创们则表示,虽然《暇月战歌》目前仍有一些功能没有完善,但是公司的相关部门却一直在团结的气氛之中努力着,相信在以后,《暇月战歌》将会变得更加地完美,得到更多人的支持。后续,《暇月战歌》还会推出更多的内容,而至于会向着什么样的方向发展,我们还是来一起静静等待着。

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