“我们生活在一个最好的年代,也是最坏的年代”这是狄更斯在《双城记》中的描述。 面对金融危机和全球经济下行,大洋彼岸的国内互联网企业也必将经受此次风暴的洗礼。中国的网络游戏公司又将如何抱团取暖,度过此次严冬?盛大网络做出的选择是——“尊重并选择原创游戏”。
《格子客》(点击进入)便是09年度盛大游戏通过CJ展台力推的“史上首款实物奖品网游”!在游戏中,有多达上百种奖品任您挑选——“劳力士腕表、通用新凯越、马尔代夫7日游、香奈儿女包、卡地亚钻戒、巴厘岛蓝色之旅、PS3游戏机、LG42寸液晶电视、本田雅阁”等。
顾名思义,奖品网游,游戏的目的是拿奖,游戏的过程还是拿奖!一切都为拿奖而生!试想下,如果升级打怪的目的不再是为了得到虚拟道具,而是得到实实在在的真实奖品,这种游戏你会拒绝吗?《格子客》就是这样一款能让你在工作休息的间隙也能随意上手拿奖的网页游戏!游戏中,不仅有免费奖品拿,还能为用户提供一种全新的WEB2.0互动体验。除了升级、PK等传统网游最基础的内容以外,还引入了“社区体验中心”的概念,强调玩家之间以及玩家与奖品提供商之间的交流和互动。
作为原创的奖品网游,《格子客》在让玩家高高兴兴拿奖的同时,也将各种奖品同时也是产品打上了“体验营销”的烙印。用户进入游戏,选定心仪的奖品,通过寻找指定灵感从而点亮奖品设计图,即可获奖。拿到奖品以后,这种互动体验是否就彻底完成了呢?当然不是,当众多的格子客们通过游戏这个载体积聚一起,随之而来便产生了巨大的流量和人气,当用户群达到一定上限,网络口碑营销的机会就来了。用户得到奖品后,通过一段时间的使用,可前往游戏内的互动聊天工具——“贴吧”以及《格子客》的“BBS”发布自己的“体验日记”。无论正面的评价还是负面的批评,游戏都照单全收,《格子客》会将这些信息反馈给厂商,从而帮助厂商更好地改进产品。厂商也从这些信息中,抽取幸运观众,从而完成格子用户们的“二次中奖”。
《格子客》所推崇的这种互动体验正是抛开传统意义上疯狂的‘push’思路,巧妙地运用品牌信息包装成具备话题性和自发传播性的‘病毒’,让游戏用户自愿成为核裂变式传播的一个节点,从而真正释放网游社区的原始力量!
翻格子,玩游戏,拿奖品!尽在史上首款白领实物奖品网游——《格子客》!
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