《洛汗》异闻录 特立独行的游戏系统(上)
深夜,霏霏的寒雨从天而降,洒落在莫特城的大街小巷,为这座黑暗精灵之都平添了一份迷朦的肃杀。一位黑暗精灵亲王在卫兵恭敬的目光下走出了城门。那个不成器的弟弟,成天吵着要一把符合他身份的魔杖,又怠于修炼,只能在低等级装备中为他挑选。前不久在拍卖单中看到一个稀有魔杖,更令人惊叹的是,它对于装备者的各项属性要求都很低,但标价高的离谱!拍卖者表示可以商谈,但地点却在城外——原本空无一人的荒原上,几道光芒闪过,亲王已被包围,看着来人手中的利刃和训练有素的阵型,亲王阴沉着脸,从牙缝中挤出三个字:“复仇者!”
这不是什么玄幻小说,而是对韩国魔幻大作《洛汗》中游戏场景的真实描述。其中诸如“亲王”、“拍卖”、“低级装备”、“复仇”等名词,对于广大魔幻游戏的玩家可谓耳熟能详,但《洛汗》却赋予了它们全新的内涵,这就是《洛汗》中那些特立独行的游戏系统:
血族阶层/公会社区系统:
在《洛汗》中引入了血族系统,即玩家在游戏时,可以在游戏中发展上下层社交关系,最初在自己的下层可以发展到5名成员,而每个下层玩家也可以发展5名成员,这样的血族关系以各层分类,同一血族上下层的玩家可以在游戏中获得额外的克伦币(游戏通用虚拟货币)及经验值等奖励。
看到这里有的玩家或许会说,这,这不是传销吗?且慢。在血族中,下层血族的玩家退出血族,不需要上层玩家的同意,并且一旦退出,自身连带的下层血族玩家也将一同自动退出原先的血族,并成立以最初退出玩家为准的新血族关系,并且各层玩家获得的奖励不变。或许我们用一个历史上的词语可以更恰当的表达这种关系——“藩王”。由于游戏中是公会/血族双层关系并列,这恰似古代时的中央/藩属关系。一名亲王或许仅代表他很早就进入了游戏,但也代表他有广泛的人际关系,而公会的管理者却不得不考虑这层关系,即血族高层及其背后的广大血族脉络。在任命公会官员时当然应用人唯贤,但血族高层们的态度也必须纳入考虑,否则,想想东晋的八王之乱吧。可以这样说,能够在《洛汗》中建立庞大公会的人,一定是具有高明政治手腕的人。通过这一系统,而将东方古老的社区文化引入游戏,《洛汗》开发者们可谓煞费苦心。
个人商店/委托拍卖系统:
在《洛汗》中,你可以随时随地开设个人商店,更棒的是,你不用担心自己的稀有商品因为嗓门不够大(或者说刷屏不够狠)而无人问津,因为个人商店所出售的道具是支持世界范围查询的!只需要找个安全的地方呆着,设置好要拍卖的商品,就可以闲下来去给爸爸捶捶后背揉揉肩,或者给自己泡杯茶什么的……。同时游戏中也有委托拍卖系统,如果是专注于探险,而对经商兴趣欠奉的玩家,那么把这些事丢给NPC去操心就好了。
鉴于《洛汗》中新奇的游戏系统层出不穷,我们也将以多篇文章向玩家进行说明。很明显,再好的游戏系统也需要玩家的参与才有生命力,而这些游戏系统,也正是基于玩家的反馈和评价才得以不断的完善。如同孕育着风云变换的洛汗大陆,正是因诸位勇者的降临,才更显得生机勃勃。
《洛汗》异闻录 特立独行的游戏系统(上)
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