57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

CCTV2再议WOW:魔兽世界扰乱了网游江湖

  

宁向东:游戏行业发展迅猛 亟需相关法律法规

(《今日观察》评论员)

在此事出现前,我一直觉得“魔兽”只是玩物丧志的。但通过这件事,我做了研究以后发现,游戏行业是不可忽视的一个新兴行业。有些数字佐证,第一,它的直接收益算下来一年有200亿,而给IT等等电信部门带来间接收益是500亿,这个数字很大。第二,比这个数字更大的是参与游戏的人数,现在用户大概有五千万人,有三千万人是付费用的,08年比07年是70%的成长率,这个行业的迅速发展已经成为了显而易见的现实了。

这个产业发展了十几年,现在到立法规范的时候了,在网络游戏的内容,网络游戏的运营商的资格限制等方面应该有一些法律,让其发展做到有法可依。现在需要有非常专业的审查,监管部门快速有效地进行相关审批活动。所以这件事出来后,我们应反思如何把游戏产业真正做大做强,做长久,满足中国健康网络游戏的需求。

吕本富(中科院研究生院管理学院副院长):游戏产业应鼓励原创 尽快建立竞争规则

(《今日观察》特邀评论员)

传统观念的网游产业很边缘化,因为玩网络游戏的人群还比较低龄化,它们并没有进入到社会的主流层次。经济危机出现的时候,就使得网络游戏变成一个增长最亮丽的产业。所以我认为,国家相关的产业政策或者宏观的管理部门,应该在这方面多加以重视。从中国网络游戏产业的发展力来说,不能仅仅竞争在运营方面,国外有一款好的游戏,就都来抢代理,而应该鼓励原创。最后出了一些基本的法律层面问题,竞争的规则还是要确立。

梁华栋(魔兽资深玩家 电玩杂志主编):网游面临新挑战

(《今日观察》特邀评论员)

国内网游最近十年都在逐步建立健全行业管理的制度,现在又面临着一些新的挑战,怎样协调、处理和维护每一方的利益,包括玩家的权益,包括运营商、代理商,在代理、运营、转换角色过程中的合法性,以及外商越来越多地对于这个市场的企图,和它的行为的规范。从经济的角度来说,网络游戏和互动娱乐产业的健康发展,必然会带来管理的制度化和完善化,以及原创内容的扶持和保护,所以这两点我觉得是整个产业里边比较主流的,需要重点关注的方向。

张鸿:管理部门应把网游当做产业进行扶持和监管 消费者的权利理应得保障

(《今日观察》评论员)

网络游戏在互联网收入上排名第一肯定很多人不高兴,说网络游戏不是好东西,但是也有很多年轻的朋友认为网络游戏挺好的,尤其是一些很好的网络游戏。我觉得判断并没有那么重要,重要的是我们要把它当做一个产业。我们的管理部门要把它当做真正的一个产业,扶持、管理、监管等,然后才能让这样的一个网游在健康的路上走下去。既然是产业,它相关的各方都要得到产业内相应的权利也要履行义务,最需要保护的是常被称为玩家、网友的消费者。

宁向东:网络研究者应深入研究各方权利

(《今日观察》评论员)

其实立法也好,监管也好,最重要的就是要对事情的逻辑有一个很好的把握。我作为一个教师认为我们的研究者应该真正深入到网络游戏内部,去研究里面的一些目前还没有解决的问题,比如经销商或者运营商,他们究竟有哪些权利,他们是不是可以随便可以删除掉我的账号,或者我的内容,我的装备,究竟这个服务合同是界定在一个什么样的范围上等问题,这样才能促使游戏产业的健康有序发展。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009