十个人站两排,脚底下踩个花花绿绿的图形,就是阵法?
连阵型都没有的阵,叫什么阵法?
到底什么才是阵型?阵型这东西又有什么用?
《神仙OL》的阵法系统设计之初,摆在策划面前的就是这三个问题,他们明白玩家受够了看起来够花哨的所谓队形,玩家也受够了看起来够噱头的所谓阵法,大多数的玩家们只是想要一个真实的有用的值得钻研和使用的阵法系统,而不是一个瞧着挺绚的玩意。
阵法之所以叫做阵法,就在于其变幻无穷的阵型,回想当初诸葛先生的八阵图,那“休生伤杜景死惊开”八门交替是何等的变化万端,不识生门在哪儿想跑都不知道往哪儿跑,就算是用一堆破烂石头堆砌起来也可挡十万精兵,这才是阵法!
所以《神仙OL》的阵法系统,第一绝对不是画个画就当阵法,第二有着实实在在的阵型,第三点,也是最重要的一点,阵型有许多你意想不到的作用。举个例子,假如对方有个近战型的敌人,在某个阵中,他从死门闯入,那么他不但会丧失所有的防御,还会再也回不去自己的本阵,直到死在阵中为止……
阵法间的相克设定更是学问多多,不同的阵法有可能互相克制大家肯定都是知道的,另外玩家队伍的整体实力、各职业配合还有技能特技配合很多因素都在其中扮演了关键性作用。
临场变阵也是《神仙OL》阵法系统的重头戏,假如遇敌时刚好遇到克制己方的阵法,那么您也丝毫不用担心!通过队长的临时变阵,队友同时移动就可以变化出另敌人大感头疼的不同阵型,从而克敌制胜!
不仅如此,玩家还可以自创阵法,《神仙OL》的阵法模板中可以随意编排属于自己的阵法,即使是看起来相同的阵法,通过精心的改动也会有千差万别的变化。更让人惊讶的是,玩家除了能够掌握一些传统阵法,还有机会习得传说中的“八门金锁阵”、“天罡北斗阵”等上古仙阵!从此阵法再也不是摆设!
↓点图↓
破军阵,用来杀敌最合适不过!
↓点图↓
玉衡阵,较为均衡的试探型阵法