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激辩 《剑网3》到底需不需要阵营系统?

  自国产武侠网游领袖之作《剑网3(专题 截图)》开启第三次技术封测以来,阵营系统成为最大的看点之一。同时,围绕着“武侠世界到底需不需要对立的阵营”、“《剑网3》阵营系统是不是抄袭魔兽”的争论也随之甚嚣尘上。在众多声音中,一位《剑网3》资深玩家的观点引起很多人的共鸣,他说了些什么呢?

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  这位玩家如是说:

  不管是武侠小说还是玄幻世界,都离不开对立的面,一些的故事都是围绕着对立的双方展开。很多人都说阵营的设定不好,其实错了。

  两个阵营不正是武侠世界中的正邪之间的关系吗?到底浩气盟与恶人谷谁正谁邪这个不重要。重要的是江湖不是有的人说的那样散乱无章,没有敌对没有恩怨何来江湖?难道江湖就是一个所谓的一个人行走江湖策马长歌把舞弄剑,月下诗情画意?如果真是那样大家认为那样的还是江湖吗?那是一个全面的江湖世界吗?那样的江湖还有激情吗?

  策马长歌,月下举杯邀月,一人一剑行天下只是江湖世界的一个片面。要知道游戏的激情是来自那理不断的恩怨纷争,《剑网3》里面的阵营系统我认为是是什么模仿WOW的部落与联盟,他本就是千百年年武侠世界的恩怨之本,正与邪的交锋难道是模仿WOW?

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  在《剑网3》里面你可以选择阵营也可以当一个悠闲的侠客,与自己的朋友行走在世界的各个角落。《剑网3》不是以国战为基础的游戏,他是一个纯正的武侠世界。许多的武侠电影与武侠小说已经告诉我们,对立两方的恩怨争斗使整个电影或小说精彩无限。

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  《剑网3》里面并没有强迫玩家一定要加入那一方,你可以坐山观虎斗看浩气盟与恶人谷之间精彩的仇杀,也可以与朋友一起加入那永无止境的纷争。在武侠的世界中,一全江湖人士大战一个武功超强的高手我想这是很正常的事情。剑网3的阵营系统不是模仿魔兽,他只是还原了一个江湖,还原了一个有恩怨仇杀的江湖,一个正与邪永远写不完的故事。

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