TPS 即第三人称射击类游戏,指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
在射击游戏中,TPS类占据着重要的地位。《合金装备》、《死亡之屋》、《细胞分裂》、《战争机器》、《失落的星球》、《生化危机》、《恐龙危机》、《马克思佩恩》、《杀戮地带》、《光晕》……这些曾经的光辉巨作至今还留在深爱TPS人的心中。同时,玩家的游戏意识也日渐成熟,“我的游戏我做主”,他们也在积极的发出声音,促进着TPS类设计游戏的蜕变和进步。下面我们就来一起看下广大玩家的心声:
一、真实的场景、流畅的手感是TPS玩家首要推崇的。
《穿越火线》,《反恐行动》等FPS游戏,枪性感觉偏差,让众多玩家诟病,而《A.V.A》枪性手感难度过高,很容易流失新用户,忽略了玩家真实感受。
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