1.《精灵乐章》在台湾的运营情况如何?同时我们知道在香港和日本也都开始运营了,也请跟我们介绍下那边的情况吧。
在台湾营运了一段时间,我们累积了许多玩家的支持,也很感谢所有热情玩家给精灵乐章各种的指教。跟当初游戏刚释出的时候相比,精灵乐章已经扩充了相当多且扎实的内容,目前有许多死忠的玩家持续地支持着我们制作团队。
香港跟日本也是一样的,我们感受到这款游戏在各地所受到的热情支持,在各大游戏论坛网站都曾获得前三名的人气肯定。
2.《精灵乐章》在台湾、香港、日本都已经大获成功,您认为在这么短的时间内,精灵取胜的关键因素是什么?
我们是一个充满诚意与企图心的团队,一直希望可以提供更多的游戏内容给玩家,因此在游戏释出到目前为止,不断添加了数量丰富的系统与游戏要素。跟其它游戏相比,我们更新的内容不论在量与质上,都不同于其它游戏久久更新一次的情况。简单的说,我们是真的认真地想让这个游戏变得更好。在台湾、香港与日本的玩家们,应该是可以深刻地感受到这点。也因为这样,才会继续地支持我们。
《精灵乐章》制作人:洪黄威
3.在开发《精灵乐章》过程中,您遇到过的最大困难是什么?最高兴的事情又是什么?
最大的困难是在于如何在游戏内容的取舍上,让玩家能够接受以及让精灵乐章可以更健康地发展,我们对于精灵乐章是有着长远的规划并且照着行程在走。有时候玩家想要的东西,可能会减少游戏的寿命或者是影响公平性,这边一直是我们很努力在思考解决的问题。
最高兴的莫过于做出新的内容让玩家体验,我们是一群爱作游戏的狂热份子,哈哈。每次想到有趣的玩意儿或者是能让游戏更好的内容,就会想办法赶快做出来,但当自己玩起来觉得很棒时,自然就会想分享给玩家。就像好东西想要分享给好朋友一样。
4.从精灵的画面来看走的是可爱风和搞怪KUSO的路线,可不少体验过游戏的玩家反映精灵是一款Q版的魔兽世界,您对这种言论有什么意见?
A: 其实我们是想做一款好上手且亲和力高的游戏,我们并不希望去独创什么难以理解的系统或者是特别的操作。我们希望在最短的时间内让玩家知道我们想让他们玩什么、看到什么、挑战什么。魔兽世界是一款相当成功的游戏,他有很多地方值得我们学习,也许操作或者是一些很基础的在线游戏概念有点接近,但我可以很肯定的说,精灵乐章想要呈现的内容跟魔兽世界绝对不一样。
5.《精灵乐章》是一款台湾自主研发的游戏,这次进入大陆市场是否会有针对大陆玩家本地化的设定?同时,您对大陆游戏市场有一份怎样的期待?
我们很期待也很兴奋,可以跟大陆玩家分享我们的心血。悠游网是很有经验的营运团队,经过反复的测试,在这几个月内我们开过多次的会议并且收到了很多本地化的建议。虽然时程很赶,但我们也陆续加入了很多游戏优化的建议,这项工作是不会停止的,在往后的日子里,精灵乐章将会更好更茁壮。
对于大陆的市场,我们深信只有不断地推出更好的内容,才能够受到玩家的肯定。
6.8月13日,大陆就将进行第一次封测了,这次封测面向的全部是女性玩家,是否说精灵是一款非常适合女性玩家的游戏?
虽然说精灵乐章是可爱风格的游戏,理当女性玩家的比例应该比一般的游戏略高,但在台湾、香港与日本的经验,这款游戏受到女性玩家的支持超乎预期,甚至曾达到三分之一的比例,这的确让我们相当惊喜。女生喜欢打电动的程度其实不会输给男生,喜欢可爱风格又想要体验比较有深度的内容,可以来试试看精灵乐章。将会看到精灵恶搞的对话、刺激的战斗、耐玩多变的角色培养。没有一款游戏的宠物比精灵乐章的精灵更具人性,让人又爱又恨了。
亿启数码公司大门
7.感谢您接受我们的采访,最后您有什么话想对大陆玩家说的吗?
看到500美女甄选,美女真多,真羡慕大陆玩家!我们8/13 CCB相见!
关于亿启数码
台湾亿启数码公司于2004年成立,公司陆续自主开发的二款全3D线上游戏《曙光OL》 《曙光2OL》在多个国家及地图成功运营。
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