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告诉你《神兽》背后鲜为人知的故事

——专访《神兽》研发团队三剑客

《神兽》由厦门奇域公司研发,蓝港在线代理运营,是一款独具匠心的回合制网游作品。《神兽》以上古神话传说为背景,通过卡通的画面表现了一个光怪陆离的神仙天兽世界。更让玩家眼前一亮的是,《神兽》突破了传统的回合制网游规则,游戏兼顾了回合制的策略性和即时制游戏的刺激感,被玩家们称作“即时回合制网游”的开山之作。

新奇、刺激、不一样……初次登陆《神兽》的玩家很难不为之倾倒!人兽合体、骑宠战斗、照妖现行……各种闻所未闻的游戏新玩法在这款游戏中被一一植入,让各路玩家摩拳擦掌,跃跃欲试。据悉,《神兽》公测当天,运营商蓝港在线连开24组服务器,下午2点服务器一开,数十万玩家同时挤入,竞相感受首款“即时回合”游戏的魅力。

告诉你《神兽》背后鲜为人知的故事

《神兽》研发低调,市场反响却异常火爆,成为今年暑期最热门的游戏之一!据悉,《神兽》的研发团队实力不凡,程序、策划、美术三位主管被称为“神兽三剑客”。他们分别是被称为“小诸葛”的策划总监连诩;绰号是“独孤九笔”美术总监李可为以及绰号为“主席”的程序总监石锦涛。近日,我们有幸邀请到这“三剑客”,让他们为我们讲述这款游戏研发阶段一些鲜为人知的故事。

“小诸葛”——《神兽》策划总监连诩

个人资料:

姓名:连翊

绰号:“小诸葛”。因足智多谋,谦虚谨慎,文采飞扬而得名。

特长:写小说、讲故事、侃游戏能侃一宿

爱好:玩网游、看网络文学、写作

工作格言:玩儿出新花样

个人介绍:“小诸葛”连诩是《神兽》的主策划,也是游戏中众多创新玩法的发起者。连诩玩网游的历史超过10年,前后玩过不同类型的网络游戏超过10款,是一位不折不扣的超级玩家。最喜欢的游戏是《魔兽世界》、《魔力宝贝》。

《神兽》是东方“神仙”、“怪兽”大集合

记者:能不能讲述一下为什么要做《神兽》?

连诩:最初想做《神兽》其实是受到“魔兽”的启发,我们想西方有“魔兽” ,东方则必有“神兽”。

后来经过考证我们发现,原来中国有那么多的“神兽”。太上老君的仙鹤、二郎神的哮天犬,还有中国著名的四大神兽“青龙”、“白虎”、“朱雀”、“玄武”……他们是中国5000年神话文学的瑰宝。

我们小时候看《西游记》、《封神榜》等图书或者电视剧的时候,对这些腾云驾雾、本领通天的怪兽非常向往,梦想有一天也能够拥有这样一个宠物。今天,《神兽》就是为了实现我们儿时的梦想而打造的,凡是玩《神兽》的玩家,都可以训练一只属于自己的“神兽”。

记者:《神兽》是否吸取了“魔兽”中的一些优点?

连诩:当前玩家喜欢的游戏设置、制作理念我们均继承下来。

我们吸取了《魔兽世界》中对职业分工、技能搭配的重视,神兽中设有金刚、修罗、箭神、武圣、天师、咒师、医仙、巫仙八大职业,每个职业都有不同的技能专长,无论是在战斗中还是PK中都缺一不可,职业体系丰富而平衡。

游戏初期,玩家会以修仙者的身份进入游戏世界,10级后可以选择转为力士、游侠、法师、药师四大初始职业,40级时将转职为八大最终职业,和“魔兽”职业类似。《神兽》中首创ATB(Active time battle)战斗模式,玩家将感受超越传统回合制的PK体验。在《神兽》里,玩家不仅不用再受传统回合制30秒的限制,还能像街机游戏一样,打出超爽的5连大招。让你有越战越疯狂的感受!

即时回合制的诞生

记者:即时回合制是一个很新很新的概念,这个创意是如何想到的?

连诩:回合制游戏在国内太受欢迎了,上千万的玩家痴迷于回合制游戏的策略性、交互性、养成性。“神兽”顾名思义以宠物为重点玩法,与回合制游戏的特点相吻合。所以将《神兽》打造成为回合制游戏再合适不过了。

后来我们经过调查发现,快节奏的战斗更加刺激,更符合年轻人的游戏需要。所以我们便尝试将《神兽》打造成为一个“回合+即时”的游戏模式。就像今天大家看到的样子。

记者:在策划初期,即时回合制是不是会有反对意见?

连诩:就像今天玩家对这个新游戏模式非常喜欢一样,当时所有团队成员均对“即时回合”创意感到高兴。

其实《神兽》还是一款回合制游戏,只不过在战斗中节奏更快,发招可控性更强,随之策略性更强。《神兽》的即时回合是在保留了传统回合制优势的同时,对回合制玩法的一种改进。

“独孤九笔”——《神兽》美术总监李可为

个人资料:

姓名:李可为

绰号:“独孤九笔”。画风飘逸、创造性强、有人称李可为画画就像在舞“独孤九剑”。

特长:画画、历史(没有他不知道的历史)

爱好:玩网游、看漫画、画游戏漫画(据传说“如果咬人不红,他就选择红了”)

工作格言:美术是脸

个人介绍:“独孤九笔” 李可为曾做过动漫杂志的美术编辑,在动漫界以“暗少”之名著称。后进入网游行当,以现代、大众的美术风格博得众多游戏美术团队的青睐,后加盟奇域,担任2D美术总监。

卡通风格让“神兽”更帅!

记者:《神兽》的画面让你打分,你打几分?

李可为:99分,哈哈。客观的说,《神兽》的美术在同类2D回合制游戏中是数一数二的。技能动画超绚丽、人设特性逼真、整个画风招人喜欢,我觉得有这三点,足以打动每一位玩家。

记者:为什么将《神兽》的美术打造成卡通风格,而不是回合制常见的Q版?

李可为:Q版很迷人,但是我们想让“神兽”更帅!《神兽》的美术风格也算一种新鲜的尝试,运用了一些漫画作品中的卡通风格,让整个游戏从视觉效果上便带着剧情。

我们小时候对仙鹤、龙、麒麟等“神兽”的印象来源于动画片、电视剧和漫画,国内的影视、动漫作品写实感更强,卡通风格有一定的写实感又不失轻松的一面,因此《神兽》中既有高大威猛的神兽、怪兽,还有搞笑有趣的变身技能。

“主席”——《神兽》程序总监石锦涛

个人资料:

姓名:石锦涛

绰号:“主席”。做事严谨,有号召力,工作上讲求方法,敢打敢拼。

特长:打拳皇、DOTA没对手;踢实况、FIFA无敌……

爱好:玩游戏、玩三国杀、看小说

工作格言:心是被磨细的

个人介绍:石锦涛并不喜欢他的绰号,只不过他的名字和一位国家领导人相似,而说话、做事和另一位国家领导人相似而得名。石锦涛更喜欢别人叫他“逻辑侠”、“黑客终结者”等名字,因为他觉得这些绰号更符合他爱游戏、爱玩的个性。

我们的《神兽》天生反外挂!

记者:《神兽》是否在研发初期便考虑到反外挂问题?

石锦涛:《神兽》团队成员都是资深网游玩家,都对外挂深恶痛绝。所以我们自己在做游戏的时候在源头便严防外挂。《神兽》内部的反外挂程序为apex,这是目前反外挂程序中效果最好的产品。

记者:能否讲一件你们在研发《神兽》中最为难忘的事?

石锦涛:难忘的事太多了,我说一件印象最深的吧。在《神兽》内部测试版本刚出来的时候,我们所有人都非常高兴,决定晚上聚餐庆祝。当天晚上9点我们准备出发去餐厅的时候,测试部门的同事跑过来说服务器突然变得非常卡,估计有BUG,随后我们重新打开电脑,开始从头检查程序源。就这样我们经过54小时的奋战,终于把那个深藏的BUG找到,并迅速解决。我们有的同事20多个小时没合眼。

我们欢迎玩家为我们多提意见,多反馈问题,我们有信心和玩家一起,把《神兽》打造成为中国最近乎完美的游戏。


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