2008年7月18日,冰动娱乐与日本KOEI公司正式签约,获得《三国志OL》中国大陆地区独家运营权。
2009年8月20日,冰动娱乐正式公布了《三国志OL》将于2009年9月1日内测的消息。
此时,离冰动签约代理已经过去了整整398天。在这398天中,中国大陆地区的“三国志”玩家们,辗转于日服、台服,汇聚于2009年6月30日短暂开放的国服。而398天之后,9月1日,终结长达一年以上的等待,《三国志OL》正式向中国大陆地区玩家开放!
往事回顾: 《三国志OL》国服坎坷路
“三国志”系列是日本KOEI公司推出的经典策略游戏系列。从红白时代开始,24年沉淀,11代作品,塑造了KOEI公司在“三国”策略游戏领域无可动摇的霸主地位。如果说暴雪是RTS游戏的龙头老大,那么KOEI则是策略游戏中的翘楚。而“三国志”系列,就是其代表作。
早在2005年,KOEI公司就正式开始了《三国志OL》的研发,由于对产品品质过于苛刻,这款游戏还经历了彻底推翻回炉重造的命运,直到2007年才正式在日本开放。2008年,有意进驻中国市场的KOEI开始将《三国志OL》中国日程推上前台,据称,九城、盛大、久游等多家国内运营商都参与了此作大陆运营权的争夺,而最终缺被初出茅庐的冰动娱乐拿下。这个时间,正是2008年的7月18日。
就在国内媒体和玩家一致认为2008年《三国志OL》就将开放国服之时,冰动与KOEI却开始了一场针对中国大陆玩家习惯的游戏大改造,直到2009年2月,《三国志OL》台服正式签约开服,国服也一直处于静悄悄的装备。而直到2009年6月30日,国服的首次封测才正式开放。中国大陆地区玩家终于体验到了何为名符其实的千人国战。
封测短短9天的开服,无异于望梅止渴。又过了1个多月,8月20日,冰动终于公布了9月1日内测的消息。就这样,398天,过去了。《三国志OL》国服,即将开放!
内测前瞻:全球首发版本 国服玩点盘点
本次《三国志OL》推出的国服版本,属于全球首发,在日服和台服目前很多内容都还看不到。根据冰动公布的相关信息,内测版本除了针对封测进行了大幅度的改造完善外,同时新增了全球首发的三大在野势力,玩家大可在内测之时体验南蛮军、袁绍军、袁术军对蜀、魏、吴的势力冲击,重现单机时代被封为经典的“制霸模式”。
在封测时广受玩家好评的部曲战也有较大改动。按照中国玩家庞大的群体分布,国服拥有的玩家群体比台服、日服基数大,并且在近两个月的本土化调整中,“部曲联盟”让原本最多50人的部曲战场,能通过部曲联盟的方式容纳更多的人数,国战练兵将更逼真。“军事演习”堪比实战。
本次内测还将开放全新的剧情任务,40级地图凉州的开放,不仅怪物增加、增强,更主要的是吕布的出现为玩家带来更多的期待。更有生产系统的进一步优化与丰富,玩家的装束拥有更多元化的形象。此外还有新阵法、新秘境“冰雪峰”、新风景“沙漠”的增加。
前景预测:三国巅峰之作完成KOEI的中国救赎
为何会让中国玩家苦等398天?其实原因只有一个──KOEI在痛定思痛,冰动提出的任何针对中国市场本土化的改造,他们都会去尝试理解和改造。
《大航海时代》、《信长之野望》、《真三国无双》,这些在单机时代,次世代无不是叱咤风云的作品进入中国网络游戏市场就遭遇了水土不服。说到底还是KOEI过去太不懂网游,准确的说,不懂在中国市场运营的网游。所以,在玩家期待、媒体一直看好2008年就该推出中国市场的《三国志OL》,会在冰动与KOEI的“密谋”下一直拖了整整1年。傲慢的日本人会放下身段,听取来自中国市场的意见,其实就在于KOEI的《三国志OL》国服征战是许胜不许败。这款作品意味着KOEI在拼尽全力“奉迎”中国玩家口味,并以此来完成在中国的“救赎”。
换言之──《三国志OL》将是KOEI在中国大陆市场发起的“终极杀招”!
写在最后:今观《三国志OL》的策略博弈,内测即回馈高达4800分钟的收费游戏时间,并且激活码的发放还专门开通了客户端申请通道,大量增发内测激活码;再看一份非官方的封测国战数据,平均每场国战人数接近饱和,淘宝上的激活码炒到最高500元价位,玩家实际封测反应千人国战的确不会卡。这一切现象其实都表明,《三国志OL》9月1日国服开放,终于准备好了!