正在神话公测中的《QQ自由幻想》一直以来深受Q版游戏爱好者的推崇。而在七月份,项目组更是对万千玩家翘首以盼的“PK竞技系统”展开了首次测试。为了能了解到更为全面的PK系统最新进展,记者日前联系到了量子工作室—《QQ自由幻想》项目组的资深策划忌廉,请他来和我们一起谈谈即将全新推出的PK竞技系统。
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QQ自由幻想宣传画
记者:《QQ自由幻想》是以《QQ幻想》为原型倾力打造的全新MMORPG,那么游戏即将推出的PK竞技系统与《QQ幻想》的传统竞技场有什么不同吗?
忌廉:《QQ自由幻想》竞技场系统对《QQ幻想》的百晓生竞技场系统上进行了完善和优化,在形式上玩家还是组队进行PK竞技。二者最大的区别就在于《QQ自由幻想》玩家可以通过参与PK获得“竞技点数”和“竞技经验”,来使得自己的“竞技等级”获得成长并开启自己的PVP成长路线。同时,通过该系统玩家还能学习到新开发的竞技技能(当然这些技能只会影响到PK环节咯)。
记者:作为一款绿色健康网游,PK竞技系统在《QQ自由幻想》中处于一个怎样的定位呢?
忌廉:由于我们之前这么长的时间里只有PVE的游戏内容,所以此次推出的PK系统并不会影响到我们的这个定位。我们推出PK系统的目的在于让喜欢PK的玩家可从中获得更多乐趣,但我们也不会去强迫不喜欢PK的玩家参与到PK当中。
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记者:合理的职业平衡性是PK竞技系统全面开放的最大阻碍。请问对于各游戏职业间的PK平衡性,项目组打算用何种方式来进行有效的调节?
忌廉:我们目前开放的PK测试服务器的主要目的就在于调整职业之间的不平衡。我们可能会调整各个职业对PK影响较严重的技能的效果。从目前测试服务器上的情况看,职业平衡的问题已经得到了一定程度的改善,但这个工作还需要一定时间的观测与调整。
记者:据部分与测玩家表示,在PK竞技中各个职业间有着相当明显的克制关系,这种情况的出现是项目组刻意为之吗?
忌廉:其实项目组并没有刻意这样做,只是不管哪个职业都不会是100%无敌的,总有一个或多个职业间存在相互克制的关系。另外《QQ自由幻想》也是一款推崇团队合作的游戏,我们希望PK爱好者们能更多的与其他玩家一起组队来体验PK系统。因为只有多个玩家的合理配合才能发挥出各职业最大的威力,这就是我们希望达到的目的。
QQ自由幻想精彩游戏画面
记者:战士在两款“幻想”游戏的PK系统中都是一个备受争议的职业,可以从设计者的角度来简要分析下这一职业在PK竞技场中的优劣形势吗?
忌廉:的确,现在我们也了解到《QQ自由幻想》中战士在PK的时候处于一定的劣势,这个我们是一定会进行调整的。战士作为一个近战高攻的职业,他的攻击力在五职业中仅次与术士。但是他又有着可以与剑客匹敌的血量与防御,这就是他最大的优势所在。然而,必须近身攻击意味着更大程度的危险,没有“锁灵”的战士通常在PK中更容易被对方取得先手,这应该也是战士最大的劣势吧。
记者:在测试版本中,部分职业的特色技能被大幅度削弱,如刺客的雷,术士的冰冻等,项目组是出于何种考虑对技能做出这些变动的呢?
忌廉:正如我刚刚所说,一些影响到PK的技能会被削减,特别是这类能令对方无法移动,封印的技能……这也是PVE与PVP的特点不同所决定的,相信玩家也是能够理解的。但是我们不会泯灭各个职业的职业特色,这些被削减的技能还是能成为各职业在PK中的重要技能。
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游戏类型:MMORPG
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