WOW、HOL等网游或将列入竞技项目
让全世界电脑爱好者为之疯狂的世界电子竞技挑战赛WCGC(WorldCyberGameChallenge,现更名为WCG)举办至今已有9个年头。随着网游行业的发展,中国内地的竞技大赛亦有欣欣向荣之势,当下COG第二届中国网游竞技大赛就正在紧张筹备中。根据有关人士透露,具有相当平衡性,以魔法、策略对抗为重要玩点的《魔兽世界》(下简称“WOW”)、《英雄无敌在线》(下简称“HOL”)为代表的魔幻史诗类网游,将极有可能在下一步被列入竞技项目。
纵观全球电脑游戏行业发展趋势,网游成为电子竞技比赛中的重要项目,将成为宏观上的大趋势,但入围项目的产品本身必须具备绝对的平衡性则是毋庸置疑的。这一点,从WCG第一届至今都有的比赛项目《星际争霸》身上就一览无遗。三大种族、共同的四个农民、同等资源条件下开局,根据玩家自己对游戏的认识,采取不同战术主导游戏的发展趋势,并最终决定胜负的走向。
类似的平衡设定,在HOL与WOW中亦真实可见。HOL中的八大种族、WOW中的两大对立联盟,自选英雄职业,同等资源条件、装备下开局,各种族、各兵种、各魔法间皆存在相生相克之道,操作水平的差异,将可能导致众多以弱胜强的经典战役诞生,成为玩家之间津津乐道的话题。竞技的趣味性可见一斑。
在暴雪公司研发出《魔兽争霸3》(下简称C3)之后,这款魔幻题材的即时战略大作也迅速登上了WCG的舞台,并造就了全球身价最高的电子竞技玩家。这就不难理解为什么堪称神作的《英雄无敌3》在十多年之后被改编成网游HOL,以及《魔兽争霸3》推出后不久,被暴雪公司迅速地改造成了网游《魔兽世界》。撇开游戏的完美平衡性不谈,单是“史诗+魔幻题材”这个亮点,就足够使HOL与WOW登上的WCG舞台。
这两款网游均系出名门。WOW的出身自不用提,HOL这一路走来却是命运多舛。早在1984年诞生《魔法门之英雄无敌》就成就了那个年代上万人在互联网上对战的火爆场景,这在今日看来也是一个传奇般的数据,经典的《英雄无敌3》更是在全球卖出了数千万张正版光碟。
在法国育碧公司与中国网龙公司的通力合作下,《英雄无敌3》中完美平衡的参数被引入了HOL的数值设定中。游戏中的“竞技场”系统,填补了单机时代玩家只能对战电脑或者在局域网联机对战的遗憾。在所有玩家能同时发展城堡、兵种、科技的基础上,HOL实现了即时联机对战的功能,而所有在线玩家均可观战的设置,使得参与竞技的双方更加热血沸腾。出色的竞技系统与平衡的数值设定,亦使HOL在上线不久,让众多玩家沉溺竞技赛的乐趣无法自拔。
对于所有玩家来说,对3D操作要求十分严格的WOW与比拼智力更为关键的HOL,将以何种方式登上电子竞技的大舞台,以及将造就多少身价的电竞英雄,将是他们更为关注的话题。而这些谜底,将随着它们被列入正式比赛项目而解开,让我们共同期待吧!