文章来源自CalebG的网站博客,CalebG目前正为一家新加坡游戏开发工作室担当游戏设计师。
第一眼印象很重要
您登陆了自己最感兴趣的游戏新闻站点,同时听到了许多新游戏的讯息,这些作品款款都会令人热血沸腾。
但当它正式上市后,又会因为粗制滥造,缺乏广告宣传应有的实际效果,使您倍感失望。
不对,我现在所谈论的并不是什么剧情完整度,也不是针对游戏中存在的众多BUG问题加以批判。
我所谈论的只是单纯的围绕画面。
战锤OL截图
“但是CalebG,”您可能会说,“作为一名游戏设计师,您也应该知道游戏性才是超越画质的一个决定性因素啊!”我非常赞同这种观点,确实,剧情设计是紧扣游戏的重要一环,而画面则退居三线。游戏设计确实能令老玩家们陶醉其中,但也请您想想,糟糕的画面会使多少新手玩家退缩不前啊。
最近体验较多的一款游戏作品当属战锤OL。我发现这款大作在许多技术层面上都极具魅力。同时也存在不少小创新,也与普通RPG游戏截然不同。战斗更热血,节奏也更快,感觉上有点类似《城市英雄》,同时它也保有魔兽世界那种考验“智力”的要素。Mythic工作室在战锤上市前始终缄默不言,这是因为他们已经创建了一个崭新的世界,一个使得许多战锤OL粉丝们就像一位梳着马尾辫的日本高中女生,在看到一只卡娃伊的猫时那样——为之尖叫,为之疯狂。
画面质量诚然绝佳,但玩家实测效果就略显不足了。
1.建摸模型多边形数量较低。
2.帖图材质象素较低。
3.材质细节较低。
4.动画表现力差
5.配色看上去也不到位。