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热门游戏:热血三国

战锤魔兽画面比拼:是质量还是表现力优胜?

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-25

  我理解Mythic公司所面临的两难境地;是质量取众还是表现力更胜一筹呢?然而,让我回答,我也会十分讨厌这种窘况,那这样吧,不妨先来将战锤和魔兽世界这两款作品做个对比吧。

  对于已经不玩魔兽的朋友们,如果说您忘记了魔兽世界的艺术风格,别急,那就让我们一同来温习下吧。

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魔兽截图

  1.建摸模型多边形数量很低。

  2.中等帖图材质

  3.材质细节低。

  4.动画得体端庄

  5.配色生动活泼,感官颇佳。

  低多边形数目

  正如暴雪公司在魔兽3和魔兽世界中所证明的那样,坚持走少许帖图“BUG”和低多边形路线,因为总制作进程中渲染画面这一块占据了很大一面。(对于一般的渲染服务器而言,即要画面出色又要防帖图BUG几乎是不可能同时完成的)。所以,我坚信,魔兽世界在建摸多边形数量上,会比战锤OL低的多得多。