我理解Mythic公司所面临的两难境地;是质量取众还是表现力更胜一筹呢?然而,让我回答,我也会十分讨厌这种窘况,那这样吧,不妨先来将战锤和魔兽世界这两款作品做个对比吧。
对于已经不玩魔兽的朋友们,如果说您忘记了魔兽世界的艺术风格,别急,那就让我们一同来温习下吧。
魔兽截图
1.建摸模型多边形数量很低。
2.中等帖图材质
3.材质细节低。
4.动画得体端庄
5.配色生动活泼,感官颇佳。
低多边形数目
正如暴雪公司在魔兽3和魔兽世界中所证明的那样,坚持走少许帖图“BUG”和低多边形路线,因为总制作进程中渲染画面这一块占据了很大一面。(对于一般的渲染服务器而言,即要画面出色又要防帖图BUG几乎是不可能同时完成的)。所以,我坚信,魔兽世界在建摸多边形数量上,会比战锤OL低的多得多。