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热门游戏:热血三国

战锤魔兽画面比拼:是质量还是表现力优胜?

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-25

材质处理和细节

  “皮肤”并不是建摸本身就能够做到的,它只是个空白的角色外壳,通过赋予颜色来增添建筑带给人们的不同艺术感官享受。暴雪对此也颇有见解。但商店中的道具在材质帖图上就始终模模糊糊,不尽人意。这点科南时代就做到了,虽然也很简单,但给人的印象就是一个字,棒,因为在战锤OL的世界中,人物四周您是看不到任何锯齿线的(其实他们只是打了张心理牌,代替“反锯齿帖图”使用的是一种称之为“过滤帖图”的材质,)其本身材质细节数量也保持合理;所以魔兽世界与其他同类RPG游戏相较,护甲等材质就制作得就过于简单。

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战锤OL截图

  动画

  我承认自己是个动画评论家,因为在我心目中总认为模型是必须要有血有肉的,不管是材质还是皮肤,动画都是塑造角色形象的灵魂。战锤在这点上就败得很惨,几乎所有的动画都需要翻工。魔兽则不然,它的每个动画都能设法捕捉到角色动作的本质。所以,不用过多的描述,它感觉上就是棒,所以您想玩得自然玩得尽兴,我还是推荐选择魔兽世界。

  配色方案

  对于这个话题,战锤OL表现的非常敏感,这点倒是我很乐于看到的,毕竟Mythicv公司在配色上已经讨论努力了大半辈子了,所以再苛求他们去做好做到位非常难。