游戏开发商Mythic近日公布了游戏中两个阵营的玩家数量,数据显示游戏中“破坏”和“秩序”两边的玩家数量已经接近了50:50。
在游戏刚推出的时候,邪恶的“破坏”阵营的种族明显比较受玩家欢迎,导致了服务器和战场上排队现象。而《战锤OL》最为得意的RvR(阵营对阵营)战役也因为两个阵营的人数不平衡而失色不少。
当时游戏的开发商Mythic预测服务器上两个阵营的人数将慢慢回归平衡,而现在似乎情况也是如此。在所有《战锤OL》的北美服务器上,大约51%的玩家选择破坏一方,而且两边获得的经验和奖励也相当。美服两边人数差距最大的是Monolith服务器,秩序阵营对破坏阵营的人数大约为44%对56%。
游戏的开发人员Jess Folsom强调说这些数字是基于目前游戏的活跃玩家得出的统计,并暗示有很多选择破坏阵营的玩家并不持久,“免费的服务器转移改进了两边人数之间的差距。平均起来,服务器上两边人数的差距是可以差距的,令人吃惊的是,并不是在所有服务器上都是破坏阵营的玩家比较多。”