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星际争霸2与战争黎明2的对比

来源: 作者: 时间:2009-02-22
  游戏总体结构

  《星际争霸2》会被一分为三,每部分独立发售是去年较为令人吃惊的消息之一,这让很多人烦躁不已。很多希望像原版一样能在一个游戏里玩上全部三个种族战役的玩家现在郁闷得不行——一个续作已经等了这么久,而想玩完整个故事估计要等更长的时间了。现在在暴雪发售单上面的是《星际争霸2人类:自由之翼》、《星际争霸2异虫:虫群之心》、《星际争霸2星灵:虚空之承》。目前我们还不知道暴雪打算怎么发售这些版本也不知道发行价,不过他们说每个版本包含26到30个单人任务,同时包含多人部分和多人部分新增的单位和建筑。尽管每个独立版本着重于单人游戏,但是多人连线部分依旧包含了所有三个种族。

  再看《战争黎明2》,整体结构来说多少还是有些相似。单人战役模式着重于星际战士,而多人连线模式则包括了星际战士、泰伦虫族、兽人和灵族。资料片可能会是这些种族的战役,但是我们还没有得到确切的消息。所以说区别就在于当暴雪宣布了他所有战役的时候,水雷(或者是THQ)选择了对后续版本的沉默。而这两款游戏——至少在开头——都把精力集中于一群被关在圆滚滚的动力装甲里的太空人。

  总体游戏体验

  《星际争霸2》的理念和他的原版还是靠得很近,也就是说游戏依旧侧重于基地建设、利用农民的资源采集方式和战场上的微操控制。你依旧还是弄一个基地,叫你的探测器或者SCV去建房子和采矿抽气,然后造你想要的兵。当然有很多新的东西让游戏感觉有些不同,比如全新的单位和技能,不过基地建设还是前作的翻版。

  与此相反,至少在单人游戏方面,水雷把《战争黎明》的那套采集和建造方式改造了很多。原版的《战争黎明》或者是《英雄连》,需要玩家向地图深处推进来占领资源点以增加军备。基地建筑则是负责研究和制造新单位,但是和地图探索和战术指挥相比还是位居次席。而在《战争黎明2》的单人游戏里,基地建设已经近似于消失,多人连线部分也是极大地减少,几乎把焦点整个转向战场指挥和抢占资源点。

  《星际争霸2》和《战争黎明2》的战斗方式则大不一样,在《战争黎明2》里你有很多种机会便可有无数种可能;而在《星际争霸2》里,则是如果你做了事件A那事件B是一定会发生的。造成这个区别的原因之一是《战争黎明2》的战场是可以被改变的。建筑物可以占领,也可以被轰塌。掩体,正如在《英雄连》里的那样,扮演着相当重要的角色,类似于沙包和篱笆这样的掩体可以被手雷或者是其他什么爆炸物炸开花,这使得战场不可预知的情况增多。同样你还得考虑到单人战役的战争装备系统,它让你的部队更富有多样性,这个我们一会儿再详谈。

  暴雪也在地图里添加了一些可变的元素,包括高产矿床、用于控制基地扩张的可摧毁岩石屏障以及观测塔,但是还是把主要精力集中在下命令时的快速反应和有效运营基地上面。尽管你依然需要注意一下单位的地点、攻击射程和相对移动速度,但暴雪并没有提供如同《战争黎明2》一样的可互动环境。也许这可以认为是一种单纯的游戏风格,也可以说这是为了给那些专精于电子竞技的玩家的一种游戏风格。

  另一个比较点就是两款游戏的战斗编队构成。在《战争黎明2》——至少是在单人游戏——中,似乎是由较小的、各有所长且拥有大量特殊技能的小分队构成编队。而《星际争霸2》则着眼于更大的一个范围,但是在大兵团作战时仍旧需要相当多的微操。《星际争霸2》以它的“施法者”职业——比如人类的幽灵,星灵的母船,异虫的虫后——为特点,他们有着很多不同的独特能力。两款游戏都有在科技树下的单位升级和解锁,不过《战争黎明2》更为显著一些。最后,战斗兵团的组成还是要看种族的特点,以泰伦虫族(《战争黎明2》)的CG为例,它们就是以压倒性的数量为有效战术的种族,这和星际争霸的异虫战术有些相似。

  还有一些单位控制上的区别,比如在《星际争霸2》中你就不大可能停止对每个单位的控制,而在《战争黎明2》中则拥有一个小队AI,这能让在开阔地遭遇攻击的队伍逃到掩体后面。这让控制你军队的方式有了很大的不同。