我们正无聊地看着新年的黎明,而且在大作发售之前,现在还算是一个安静的时期,很多人的想法自然是去找今年的游戏发售表看看什么游戏快发售了。在本文中,我们将把焦点放在今年最大的两款游戏上。他们都是科幻题材,都是即时战略游戏,都是续作,而且他们分别是由两家最大的即时战略游戏商开发的。他们是来自Relic(水雷)的《战锤40,000:战争黎明2》和来自Blizzard(暴雪)的《星际争霸2》,并且,自他们揭开面纱以来,讨论就一直持续不断。
本文中,我们将考察两个游戏的相似、不同以及两个工作室的理念,希望呈现给大家一个更加完善的总体评价,并让那些没跟上新闻报道的玩家有个更好的盼头。
你可能知道暴雪就是制作了大受欢迎的《魔兽争霸》系列的公司,他们于2003年发布了《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片:《冰封王座》。同时他们也开发了另一款著名游戏:《星际争霸》,并于1998年发售了它的资料片《母巢之战》。10年等待之后,玩家们在未来什么时候就能玩上续作的第一部:《星际争霸2人类篇:自由之翼》了。暴雪最近承认他们还没有为游戏确定发售时间,但是很多人相信他应该在2009年年内发售。
水雷公司同样用一系列风格迥异且制作优良的游戏证明了自己是最好的战略游戏公司之一。继1999年的《家园》之后,水雷于2004年发布了《战锤40,000:战争黎明》,然后是他的三个资料片。紧接着2006年,水雷公司发布了《英雄连》这一出色的游戏。回到《战争黎明》,水雷将于下月末发布他的续作,幸运的是,多人连线beta版已经放出,焦急的玩家们可以先尝尝鲜了。
请注意,这篇文章并不是想决定哪款游戏更好,游戏都还没有发售,任何这方面的评论都是愚蠢的。相反,我们着重于展示不同游戏风格之间的游戏体验:暴雪更多依旧坚持传统的资源收集,而水雷则延续了在《战争黎明》和《英雄连》里使用的抢占资源点的方式。玩家可能会有些诧异,《战争黎明2》的单人模式似乎和某些ARPG有些像,比如说《暗黑破坏神3》,因为他们都可以通过多人连线一起玩战役。对于那些喜欢建设基地和快节奏的战术微操战斗的大量玩家来说,暴雪在续作里设计了大量新的单位和能力以及比原版更为自由的不同的单人战役模式。