《战争黎明2》的“掩体到掩体”的战斗模式和《星际争霸2》中更为直接的交火差异显著,这也代表了游戏风格的改变。
暴雪整个抛弃了在一代《星际争霸》中使用的“电视电话会议+文字叙述”的任务介绍模式,在续作中改而使用“点击移动人物”的游戏风格。我们从《自由之翼》可以看到,人类主人公雷诺可以在他的飞船船舱中转悠,跟船员闲扯、准备下个任务。不同于原版的线性任务,《星际争霸2》的人类战役是分支型的,说明玩家可以自由选择下一关的任务。前往一个星球前会有任务介绍,而当任务完成后则可能获得新的单位和升级奖励。这样的方式意味着你可以按你想要的方式解锁科技树,而不是被动地按暴雪帮你设定好的路线来解锁。而且你还有机会去购买那些只在单人模式中才有的单位和升级,例如幽灵战机和火蝙蝠,把地堡的容量从4升到6。我们现在还不知道星灵和异虫的战役会怎么展开,但是相似的结构是可以预见的。
而在《战争黎明2》里,你将在一艘飞船里和一群身穿动力装甲的人类飞来飞去——星际战士嘛,然后在树状结构的任务中升级你的部队。水雷公司游戏的游戏系统工作方式经常是让人难以理解,有点像RTS和ARPG的结合体:你只能指挥有限的几只小队,你用的小队完成任务之后会获得经验值,然后会升级,再分配点数给特殊技能。比方说,一个小队长可以学到嘲讽技能,能把敌人的注意力从比较危险的部队转移到自己身上来。
至于接受了的任务就像是个RPG的支线任务,有故事有冲突还有经验和装备。战役开始后,杀敌就能得到经验和回血道具,有的时候还用的是类似《暗黑破坏神》的那套着色系统。用你从战场上扒来的那些装备你能把小队的装备弄得更好,所有的装备都有装备点数和伤害点数。当然还有些配件槽可以让你火力十足,比如说穿甲狙击弹、破片手雷、热熔炸弹、血包和引导轨道轰炸的信号灯。
由于《战争黎明2》里没基地建筑,部队的增援方式使用了完全不同的方法。《星际争霸2》里你还是得标准的在建造建筑里点造兵然后排队出兵,但在《战争黎明2》里,你会用不同的方法保持每个人的健康。比方说地图里会放几个由AI把守的圣坛,只要你成功拿下一座,就能增援一部分队员;你也可以选择用空降仓把战役一开始没带在身边的部队砸进战场以增援你的部队。
现在我们还不能完全确定《星际争霸2》的一个战役有多长时间,但是我们看到《战争黎明2》的一个任务大概长约20分钟。其中有一系列的战斗,然后在某些情况下有个把关BOSS,你需要一些微操来躲避BOSS的特殊攻击,更像是《暗黑破坏神》而不是《战争黎明》。接着你把掉落的装备搜刮一空,回到你的船上,用新装备和配件把你的小队打扮一新,然后点击你的地图,选择下一个任务。
尽管暴雪在界面和战役进程方面做了一些改变,但很明显就目前而言水雷还是走得更远。这些新东西究竟最终会怎么样我们现在还不好说,但是确实,看上去,很美。
多人连线模式
玩家们在星灵、异虫和人类三个种族都能发现新单位和新技能,并且开发出新的战术来使用,比如说像星灵的巨像,它能无视地形地移动而不需要走斜坡。比赛的整体节奏和原版游戏较为接近,都是着重于快速有效地开出扩展基地来强化资源采集以制造更为强大的军队。骚扰基地内来回穿梭资源采集的单位似乎依旧是奠定胜局的早期战术,不过由于我们也不是每天都能玩得上,所以具体影响有多大我们也不好说。这种游戏模式对任何RTS玩家来说都应该很熟悉,因为喜欢玩这种风格游戏的玩家在他们的生涯中多少都应该玩过《星际争霸》了。
《战争黎明2》给我们展示一个不同的游戏节奏。在水雷的游戏里,当你选择种族之后就要从很多英雄单位中选择一个英雄,包括擅长进攻的舰队指挥官到专注于治疗和支援的药剂师,像在《魔兽争霸3》里一样,英雄们有特殊能力,能升级,死了也能复活。尽管《战争黎明2》在多人连线里是有基地的,但只有一个建筑,它负责所有的单位建造。因此,像在原版和《英雄连》里一样,你不得不深入地图,占领战略点来获取资源。一旦你获取足够的军备点和电力——游戏的两种资源——你就可以着手制造单位和载具或者直接用资源购买道具强化战场上部队了。胜利不仅仅只是把对手的基地炸上天这一种方式,你也可以通过占领并固守胜利点来获胜——这取决于你游戏模式的选择。
两款游戏的科技树的升级方式也是大不一样:暴雪的游戏里研究分布于基地里的各个不同建筑中,而《战争黎明2》的研究则在单一建筑里,然后广泛地分布于各个独立单位中。除科技树外,对地图的熟悉程度也是比赛胜负的关键因素,在拿到两款游戏更多的实际操作资料后我们会在这方面深入研究。还必须注意的是,两款游戏,特别是《星际争霸2》,还在开发之中,所以这方面的信息还是不确定的。