圣诞前,国外媒体对《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder进行了一次采访,大概是想趁着假期人家心情好,从他嘴里套出点什么有用的东西来。果不其然,其中除了往常的那些废话之外,还真有点能引起笔者兴趣的东西。在被问到《星际2》单人战役的相关信息的时候,Dustin Browder是这么说的:
“中规中矩”可不是《星际争霸2》单人战役的指导思想啊。看看传统的RTS游戏吧,那些老玩家恐怕已经对跟对战差不多的任务产生视觉疲劳了,而只操作一两个人物去打一大批敌人的RPG式任务也被大家都玩烂了。我们可不想把《星际争霸2》第一部作品《自由之翼》的25-30个任务都搞成这两种俗套的模式。
暴雪的一贯作风仍然在延续,他们在游戏发售之前总是不肯把所有的细节都公布出来,正式这样才能够让玩家在每一款新游戏之中都获得全新的惊喜。目前只知道《星际2》会有分支剧情,现在看来这分支剧情肯定没有我们想象得那么简单。根据暴雪官方的说法,2009年《星际2》就要开始BETA测试了,这个全新的单人战役也指日可待了。