相比在韩国NC和CJI的针锋相对,国内真可以说是风平浪静了,只有盛大带着AION在唱独角戏,PRIUS连影子都看不到,所有人都盯着AION,镁光灯可是赚足了!相比AION巨大的号召力,CJI的YS只能站的幕后忍气吞声了,谁让你炒作的没有AION凶呢!YS就不会炒作,开发了这么长时间也没有放出半点游戏消息,甚至想看点游戏介绍,还得把国内的门户都翻个便才能找的到一点!真的说天希的公关就是差了那么一点?
AION可以挺直腰板说我是最棒的,事实也的确如此,但是在中国,YS凭借多年积攒的人气难道不能和AION进行一次正面的竞争么?如果是真的等PRIUS到中国,那真是黄花菜都凉了。其实,就游戏开发中的视频来看,YS素质并不低,并且在独创系统方面有很大程度的创新,引入了类似EQ2的战斗之轮,虽然游戏在细节上还赶不上AION,但相信凭借着YS厚重的历史和20多年积攒下来的人气,2强相遇必有一番激烈的争夺!
比较其实很有意思的过程,不同于韩国的PRIUS和AION,在中国,咱们比较的是YS和AION,虽然同为一家公司的作品,但总体上来说,游戏风格上的差距还是很明显,下面我们将从5个方面分别进行进一步的探讨!
AION实际画面
一、开发商
题头就说2家公司都让人尊敬,但是具体比较过后就会发现还是CJI比较务实,也就是说他更追求的是财务报表的漂亮程度,这在很大程度上的原因是因为公司规模和品牌,也就是说牌子不够硬,CJI不可能像NC那样烧钱去做游戏,当年的SEGA烧了一笔巨款做出了《莎木》,除了在玩家中间留下很好的口碑外,丝毫没有给财务报表带来一点点黑字!NC一直在烧钱做AION,当然应该是在财力能承受的范围,游戏也在长达4年的制作周期中吸足了营养,现在是该给大家看看的时候了!以NC的实力和AION所担负的历史使命来看,AION的成功将会是一场势在必得的赌博,目的不是为了竞争,只是为了超越自己,说句大话,为了给亚洲游戏争面子!
YS的开发过程可谓是命运多遄,从开发的那一刻开始就伴随这种种不顺利,不过说YS是救命稻草一点也不为过,几次拯救其母公司FALCOM于即倒,硬生生的把FALCOM从倒闭的边缘拉了回来!尽管游戏制作几次易手,开发过程的数度中断,每每听到这类消息的时候,喜爱YS的玩家几乎都是唏嘘不已。不过还好,最终CJI接纳了YS,并且表示会继续开发,玩家也终于相信,即使是在等待了漫长的4年之后,总还是会有看到希望的一天,只是这一天真正要来的时候,是该哭,还是该笑呢?
从亲爹和后爹那得到的待遇就是不一样,虽然CJI目前韩国实力最强,但是相信二者能得到的评价也是不一样吧?
伊苏战记截图