G:目前游戏人物的成长系统分为8、12、18岁三个阶段,角色成长后会对实际游戏的进行会造成哪些影响?未来会开放更进一步的成长吗?
李:在游戏中成长后,使用者可以使用的技能与角色基本的能力会产生变化(就像其它游戏的转职一样)。目前的企划是最多可成长到18岁,未来改版会朝向增加主神的方向去企划。
G:目前游戏中有四大主神,不过希腊神话中有相当多的神祇,未来有可能会陆续开放吗?而除了影响角色能力外,希腊诸神间其实还有许多有趣的故事,玩家的游戏路线也会因为所选择的主神不同而受到影响吗?
李:《神说Online》的职业是透过主神去获得。未来增加主神时也会增加新的职业。
四大主神之一的阿西娜
G:《神说Online》的冒险是以克里特岛为发源地,逐步推向爱琴海上的众多岛屿,不过在相邻的北欧其实也有许多大家耳熟能详的神话故事。未来北欧、甚至是其它地区的神话故事有可能出现在游戏中吗?
李:目前《神说Online》将希腊神话中宙斯的诞生、英雄的故事、奥迪修斯、特洛伊战争的部分在线游戏化。除此之外希,腊神话里还有许多精采的部分,未来改版会先增加这些部分。北欧或其它地区的神话故事目前并没有去企划,不过如果台湾玩家有要求的话会认真去考虑的。
G:游戏为了进军日本市场,在画风方面曾做了一些调整,可以说明一下这个决策的过程吗?实际执行时是否参考了什么东西?有没有遇到什么特别的情况?
李:因日本代理商的要求进行了画像的更新作业,更新部分有勇者的外型与接口,以及游戏系统设定。目前《神说Online》在韩国、日本、台湾皆以各地的需求来管理版本,当然台湾版本也将努力呈现当地玩家的需求,成为一个更贴近玩家的在线游戏。
【游久网(U9)责任编辑:瓜哥】