Ask:你们会开放吉德阿斯(Giddeus)这样的区域吗?大部分的玩家满足于防御现有的堡垒,而不愿意做战役任务,对于这点您是如何看的?
KO:关于新区的问题,我们将来肯定会开放一些目前尚未开放的区域,但并不是确指吉德阿斯(Giddeus),我们会开放更多的区域。关于战役,目前玩家擅长且感兴趣的战役所在的区域大部分都在联盟力量(Allied Force)的掌控之下。基于平衡性的考虑,我们希望将来能将Beastmen Confederate设计得更利害些,并且能够控制一些区域,那么玩家就会回来参加主动进攻性的战役,而不是过于防御。
Ask:有些战役真的很难打,尤其是如果AOE攻击的时候有兽人。在副本中有可能会全军覆没。能否说说即将推出的Bahlran武器?与获得古代武器相比较,哪个难度更大些?
MI:这两者很难进行比较。难度应该差不多吧。
精彩的游戏画面
Ask:这里有一个重要的问题。在二十种职业中,只有两种是肉盾职业,忍者(Ninja)和游侠(Paladin)。由于无法找到一个肉盾职业,所以要练新的职业就显得益发的困难。为什么不添加一些新的肉盾职业呢?你们打算将如何解决这个问题?我知道你们过去曾经说过,你们会给其他一些职业增添一些能力以使他们成为好用的肉盾。举个例子,在我从70级练到75级的紧要关头,我曾经将僧侣(Monk)作为肉盾,但这一点也不好玩。练到高级的时候,由于我找不到游侠和忍者,我不得不将战士(Warrior)作为肉盾。你们是否有计划解决这个问题呢?
MG:这两种肉盾职业分别属于两种不同的风格。一种是防御型的,它会承受所有的伤害,指的就是游侠。而另外一种忍者,你可以避免伤害。谈到是否新的肉盾职业,我想它必须是这两者的混合体。但是我们不单单只为缔造这种混合体,我们还将,这个新的职业不仅和游侠和忍者有所不同,而且对于现有的职业,它会带来一种全新的更有趣的玩法,这样你就会回来从另一个角度玩游戏。
首先,我们不会停止对游戏进行调整。我们会对游戏做很多调整,而且我们发现我们所做的许多小调整对玩家来说并不是说很明显的。可能会是很小或很细微的调整,玩家可能不会意识到这种调整。我们只做些小的变动而不是大的或彻底的变动,原因是这种变动有可能会破坏游戏的平衡。而且,在做调整时,例如给角色增加新的能力,我们总是慎而又慎。但是当我们意识到为了使玩家更容易升级,我们。因此我们会继续做调整。同时,我们也在考虑推出新的练级点或新的战场等,玩家不需要肉盾就可以练级。可能我们不会调整职业,相反的,我们可能会调整怪物的种类,这样你们就不需要肉盾就可以练级了。
Ask:有很多职业都可以发挥肉盾的作用。作为替代,蓝魔法师(Blue Mage)和战士(Warrior)都可以作为肉盾,因为它们都会Animated Flourish技能。但是这些职业在抵制挑衅方面却不是那么的理想。而且Animated Flourish没有Provke利害。很多玩家建议你们给某些目前只有轻型护甲的职业,如僧侣增加一些更好的护甲。如果您不希望僧侣因此变得过于利害,或许在增加护甲的防御能力的同时可以削弱僧侣的进攻能力。您是否有考虑过通过改善装备来使其他一些职业更适合做肉盾?
MG:添加这种装备确实是个好主意,不失为解决问题的一种好方法。但是,这也可能造成另外一个问题,即玩家的道具栏里得装一套护甲,不过我们还是会考虑的。可能最大的问题是,你不是肉盾职业,却作为肉盾使用,比如僧侣,玩起来肯定不是那么爽,我们正在设法让这些混合型的肉盾角色玩起来比较爽,比如通过各种调整,增添新技能等等方法,这样作为肉盾使用的时候,你玩起来也会觉得饶有趣味。
精彩的游戏画面
Ask:既然我们谈到了僧侣,让我们特别讲讲僧侣的踢击能力吧,这个主意确实挺让人激动的,因为这扩展了游戏中功夫的概念。除此之外,你们是否会考虑让僧侣拥有棍击的技能?《最终幻想11》中的职业都不能像李连杰或《刀魂》(Soul Calibur)里的克里克(Kilik)那样使用棍棒。
MG:首先,增加踢击的设定,我们只是为了展示僧侣的另一面,给它们更多的选择,从而它们可以根据怪物的种类改变作战风格,这样他们的团队成员就不会因为僧侣出手迅速抢走所有的仇恨而不高兴。踢击将会降低攻击速度,这样僧侣就不会获得那么多的仇恨。让僧侣使用棍棒,我觉得这确实是个好主意,因为目前确实没有哪个职业将棍棒作为主要的进攻武器,我们会考虑这个建议的。
Ask:还是关于功夫的问题,为什么忍者是唯一一个能够使用武士刀(katana)和忍术(ninjitsu)的职业呢,这两种技能的等级都是A-?但是你们会添加Jukabu-Ni和Dodumori-Ni这样的掷武器的咒语吗,或添加新的魔法?我觉得这也会许会导致游侠比忍者更能吸仇恨,因为他们拥有这么多的职业能力。
MG:武士刀的等级是A-,原因很简单,那就是忍者可以双手使武器。因此为了防止忍者过于强大,我们把它定为了A-。
而至于你提到的Jubadu和Dokumri两种咒语,他们确实存在,这两种咒语会使忍者比红魔法师更利害,这是我们不愿看到的。至于为什么游侠在吸仇恨方面更出色,这是因为他们拥有更多的能力。因为忍者是个肉盾职业,如果它们能够避免伤害,而且赋于能够更容易吸仇恨的能力,结果将使忍者变得太强大了,比游侠还强大,我们认为这将是一个不小的问题。因此,我们宁愿他们保持现有的状态,协助其他职业吸仇恨,而不是将所有的仇恨收入囊中,能力超过游侠。
Ask:这里有个关于白魔法师(White Mage)的问题。你们会给白魔法师添加Pax和Regain咒语吗?现在几乎没什么理由要把红魔法师练到37级以上。白魔法师能做的任何事情红魔法师和学者都可以做。
MG:目前我们还不能透露太多这方面的消息。当初我们引入白魔法师的睡眠和休息咒语时,许多玩家确实非常的激动。自那以后,人们意识到学者擅长治疗小病。而之前,白魔法师是治疗小病的最佳职业。但是当人们看到学者也能够做到时,他们开始对学者这个职业趋之若鹜。我们意识到我们必须采取一些措施,因为我们之前没有意识到会出现这么多人转玩学者。我们最初设计学者的时候,我们是想让它成为白魔法师的一个辅助职业,而不是只有黑魔法师(Black Mage)或召唤师(Summoner)可供选择。我们希望白魔法师可以作为辅助职业的另一个选择。
同时,就如Tanaka先生之前所说的,作为一种治疗职业,过去只有白魔法师,如果你想要一个治疗师,你就必须选择白魔法师。但是如今,随着人们看到他们可以将学者作为治疗师,很多人都在说:“好吧,白魔法师我已经玩很久了,我们换学者玩一玩。”这就是为什么你看到这么多玩家转玩学者。从理论上说,这两个职业都可以玩。总的来说,如果要说哪个职业是最受追捧的,或者说哪个职业最多玩家玩,白魔法师仍然名列前茅。
Ask:你们是否打算给白魔法师更多支持?
MG:当然。
精彩的游戏画面
Ask:好的,最后一个问题,因为我知道你得走了。你从开发《最终幻想11》的工作中学到的东西哪些将会应用在您的下一款大型多人在线游戏中?你们还会为《最终幻想11》推出更多资料片吗?你们计划什么时候宣布你们的下一款大型多人在线游戏呢?
HT:首先,我们将要开发的这款次世代大型多人在线游戏与《最终幻想11》将是完全不同的。《最终幻想11》有很多亮点,同时也存在一些玩家可能不喜欢的地方。即使这个项目我们会使用同一批人员,它也不会和《最终幻想11》雷同。我们将从头开始,开发出一款与《最终幻想11》完全不同的游戏。
Ask:那么这款游戏并不是一定要代替《最终幻想11》。
HT:是的,没错。我们希望他们能够在同一个世界里存在,并肩战斗,而不是让其中一个取代另一个。就像我们之前所说的,只要玩家继续玩《最终幻想11》,我们就会继续制作内容,继续推出资料片。如果玩家表示,他们想继续玩,他们想要某些东西,我们也会继续为他们提供。目前,我们会以推出补丁的形式,就如我们一贯做的。至于什么时候宣布我们的下一款大型多人在线游戏,恕我无法回答。
11b