韩国游戏厂商积极将在线游戏领域扩展到各种学习应用。NHN 与 EDUFLO 正式向海外玩家介绍新款在线游戏《汉字玩(暂译,游戏原名 Hanjamaru)》,强调游戏设计初期就受到汉字教育学者与哈佛大学教育心里学者注意,游戏结合首尔大学心理学科的实验来验证学习效果。
韩国近来纷纷将在线游戏与学习相结合,除了《汉字玩》外,台湾玩家熟悉的在线舞蹈游戏《劲舞团》也搭配英语学习推出《劲舞团英语》。《汉字玩》是将在线游戏的闯关战斗内容加上了学习的乐趣,让玩家可以一边玩游戏、一边反复透过听、看等“视觉、听觉学习”,来自然而然对学习汉字感到兴趣。
游戏制作过程融入了学习心理学、人类心理学等研究,呈现在游戏的汉字怪物与装备出现的注视时间、汉字怪物的大小与速度、攻击性等变化,带给玩家视觉上的潜在影响。
NHN 表示,游戏于2009 年1月举办2周的最后测试时,2万6千名参与测试玩家中,一个小时平均记住了13个汉字,特别是10岁以下、年纪小的玩家,78%在游戏后汉字实力提高了。
至于 NHN 上周末也在首尔展览中心大型教育博览会中,向参观者展示《汉字玩》的游戏内容,让韩国民众体验汉字教育系统。《汉字玩》于4月1日正式在韩国展开在线服务,预定本月中旬将公开脱机版本。
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