画面:
如果你期望《生死格斗Online》会有和Xbox 360上的《生或死4》一样画面,那么你就要失望,其引擎是基于XBOX平台的《死或生极限版》(Dead or Alive Ultimate),画面表现同Xbox 360的《死或生4》有很大的差距,基本上还停留在上世代的水平。质感方面从“霞”的忍者服以及“蕾芳”旗袍上就可以明显看出与《死或生极限版》别无二致,尤其是丝绸质地的旗袍,在光泽上很贴近真实。背景无论是在野外还是室内在质感上也看不出有什么明显的进步,甚至在某些效面本作稍有下降,尤其是当初XBOX的《死或生极限版》经常用到一种近似于如今BLOOM的泛光效果,这在本作当中似乎并看不到,再有就是在某些特定的场景会有爆炸,在爆炸的瞬间也没有模糊的效果出现,令人感到稍许遗憾。不过像服装、头发飘动的层次感还有人物皮肤光泽这些细节上还是有所体现的。可能是由于目前还处于限量测试阶段,使用全屏模式进行游戏的选项是无效的,所以玩家只能以窗口模式来玩游戏。最后要说的是小编尝试在显卡驱动中将全屏抗锯齿功能打开后,在非战斗画面的情况下有作用,而在对战情况下无效。
音乐/音效:
这方面是完全移植过来的,音乐方面虽然没有完全继承,但依然保持了DOA一贯的高水准,在《死或生极限版》中出现过的音乐在本作中基本都能听到。至于音效方面就表现平平了,3D音效定位很模糊。
操作和游戏性:
在画面的些少中小编曾提到过本作是基于XBOX平台的《死或生极限版》移植过来的,所以在战斗系统上与其也基本一致,尤其是《死或生极限版》里将中段腿与中段拳的HOLD技分别以前P和后P的操作区分开来,这一蹩脚的设定到了《死或生3》中就被取消了。很多移植游戏在控制器的设计上都存在着缺陷,但本作却没有这个问题,默认支持键盘操作,键位可以在设置中自定义,如果有USB接口的手柄,都能够被游戏所识别,同样的,键位也是可以设置的。遗憾的是不支持震动功能。
而我们这次主要去关注的应该是从单机转变成网络版在系统上的是如何设计的。在登陆游戏后首先看到的依然是网络游戏的老一套创建人物,不过这一点作为一款格斗网络游戏意义较为特殊,一方面玩家要创建一个Q版形象便于在游戏中做任务,另一方面还要选择自己在与人对战时所使用的角色,也就是说以目前来看角色是不能任意更换的,创建好后玩家就将控制Q版形象的人物在游戏中与各各NPC进行对话。虽然是一款以格斗为主的游戏,但制作方同样将任务系统加入到了其中,当然内容基本是与对战离不开的,比如让玩家在一场对战中按要求使用一定数量的投技,或者在多长时间内将敌人击倒等,完成任务后与相应的NPC对话方能得到报酬,而报酬主要是用来购买虚拟形象的服装、发型以及各种装饰物品,这些道具也和休闲网游一样设置了时间限制。对于对战的方式是站在特定的竞技区域,可以自己指定对手也可随机等待对手,双方互通后就可以进行对战,在开始之前玩家能够看到对方的胜场次数等信息。
总结:
格斗网络游戏就目前来讲还是个比较新鲜的事物,相信很多玩家都对其抱有很大的兴趣,尤其是一些苦于找不到对手的《死或生》FANS们,这款《生死格斗Online》的问世无疑是令人振奋的一件事情,玩家们再也不必一个人在家中虐待电脑了,终于可以向其他玩家展现自己练就的高超技术。不过玩家的网速对游戏体验有比较大的影响,虽然开发者在网络代码上做了很多优化,但你如笔者一样网速不佳,在格斗过程中会感到稍有延迟,不过请大家方心,这延迟并不严重,远比在Xbox Live上打DOA4流畅。
生死格斗Online游戏画面