操作系统:9分
游戏依然延续以往一鼠走天下的操作,配合键盘上各种快捷键功能,无论新手老手都能很快适应。大部分快捷键都是由CTRL+其他按键形成的组合键,避免了单键快捷时容易和聊天栏冲突等问题。
操作系统
操作系统2
技能系统:8分
在画面3D化以后,技能效果也跟着进行了改变。虽然因为职业的缩减少了很多特色技能,但依然有着为数众多的技能。各职业都拥有全新设计的技能,将来的PK场将会有更大的变化。与前作一样,技能栏依然有数量限制,在新旧技能交替后,玩家拥有考虑更多技能搭配和打法的空间。
战斗系统:8分
魔力2在战斗系统上做了较大的改变,一撇以往传统回合模式,采用的较为新颖的即时半回合模式并拥有全新的设定。战斗中在人物身上HP MP槽下方,有一条实时变动的时间槽。当红色逐渐减少时,角色处于待命状态,玩家可以对其下达各种指令。当红色槽消耗完毕后,即转换到黄色槽开始增长,这是动作的准备时间。根据玩家指令不同,准备时间也不相同。速度较快的是属于补给,封印,换位等非战斗性动作。而魔法的吟唱则需要较长的准备时间。可能许多老玩家刚开始无法适应。画面3D化后,单用鼠标点击怪物会有不精确位置的问题存在,开发商贴心地在左上角设计了一个分布图。和前作一样,战斗位置分为上下两排各五个位置。在使用攻击类指令时,怪物分布的位置会在格子内呈红色,只需要选择好指令后点击相应位置的格子即可完成目标确认。而使用辅助类技能时格子则转为蓝色,代表我方,十分方便。而宠物的战斗增加了自动化的选项,例如让宠物自由行动或者跟随玩家动作,甚至可以令宠物谨慎行动或全力攻击,亦可辅助玩家进行战斗。当然,玩家也可以选择由自己亲自为宠物决定行动方式。大大满足了在战斗中的各种不同需要。战斗胜利或失败后会有特写画面而不是直接退出战斗场景了。
战斗系统
任务系统:9分
魔力2贴心地设计了任务栏界面,详细记录了当前可接受的任务及具体任务流程甚至详细到每个NPC每个地点的位置和坐标,大大方便了新手玩家。要知道,从前的魔力任务,只能依靠NPC的剧情对话来判定下一步该做的事而没有任何记录目前的任务状态。游戏收录了大量的主线剧情任务及支线冒险任务,每个任务都有各种不同的丰富奖励。称号收集依然是大部分玩家所喜爱的要素之一。魔力2有许多任务奖励称号,并且任务进行途中也有任务称号并且根据任务进度而变化。
任务系统