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《龙OL》评测 对这款游戏并不感冒

来源: 作者: 时间:2009-03-09
本文章共2117字,分2页,当前第1页,快速翻页:


  游戏介绍
  游戏名称:龙OL
  游戏类型:角色扮演
  运营厂商:大承网络
  测试时间:2009.2.27
  最低配置
  C P U:-Intel P4 2.0G
  内 存:-512M
  显 卡:-64M显存
  硬 盘:3GB
  官方网站:http://www.loong3d.com/


  新游戏评分(满分★★★★★)
  画面:★★★★
  总体来说,龙的画面相对来讲还是很不错的。游戏场景大气磅礴,对于景物的刻画比较细腻,对于远近景色的把握也很到位。特别是在后期的主要城市炎黄城,站在屋顶可以有一览众屋小的感觉。



  音乐:★★★★
  游戏中音乐中国古典与西洋打击乐器结合。


  系统设定:★★
  任务系统:主要分2类:一,对话类--玩家只要达到接任务需要的登记,即可以与任务发布人对话领取任务,然后与相应NPC对话即可



  完成任务,获得相应的奖励。二,杀怪类--与NCP对话,杀死相应的一定数量的怪即可完成任务。而且杀怪类的任务遵循如下的原则:先杀死该类小怪XX只,完成后就可以接到相应杀死该类头目。如果玩家做完当前任务后在当前场景没有任务可做,则可以通过任务界面的搜索任务来寻找当前地图内玩家可以完成的任务。


  天资系统:《龙》游戏抛弃了网络游戏传统意义上的职业分类,取而代之的是该游戏独创的--天资系统。该系统中,玩家可以有10个


  发展方向,分别是外功天资:剑术、刀法、长兵、弓术、战术;内功天资:阳刚、阴柔、医毒、音律、奇门。其中奇门在这次测试中还未开放。一个人物可以学习其中的3个方面,给了玩家丰富的选择。


  副本系统:现在基本所有新出的游戏都会带有副本系统,那里是玩家获得高属性装备的不二场所,龙也不例外。15级,35级均可以接到副本任务,大家可以组满6人进去探险。



  操作:★★★
  人物操作既可以使用当下流行的W,A,S,D来控制,也可以直接用鼠标点击来控制,适合不同需求的玩家。同时,游戏也有自动寻路系统,无论是打怪还是寻找任务NPC,都给了玩家极大的方便。


  上手难易度:★★★★
  多样的人物控制方法,可以使任何玩家都可以轻松对该游戏上手。而新手任务则可以使玩家轻松达到6级,并且拥有一套新手装备,为后面的杀怪铺平道路。


  总体感觉:★★★


  游戏感受
  《龙》做为新年里的第一款测试的3D网游大作,玩家对其还是抱有很大的希望,从论坛上的人气也可以看出众多玩家对《龙》的期待。这在游戏开测的当天更加是体现的淋漓尽致。16点开测,15点左右游戏就可以进入,里面已经是很多玩家了,新手任务区更是一地的怪物掉落物品。满怀信心准备大干一场,但随着16点玩家大批的登陆而使本来就比较卡的游戏更是卡上加卡,很多玩家也是因此常常掉线(本人也是)。该游戏模仿WOW,有排队系统,有很多玩家掉出游戏,再进排队就要2000+位置,没个1个小时是想都别想进游戏了。很多玩家第一天就是在排队和掉线中度过的,这也使这款游戏在很多玩家心里都打了折扣。当然作为一款高人气的测试游戏,卡我们理解,掉线我们理解,而且随后的几天测试中,由于一部分玩家的退出,卡和排队已经不再是问题的时候,新的问题随之而来--回档,伴随着回档的是服务器不定时的维护,以至于玩家最后都渐渐习惯这样的方式--只要维护,上线后第一件事就是看有没有回档,没回的暗自庆幸,被回的也只能打落牙齿往肚里咽,实在憋屈的也就上游戏的世界频道喊2句,又回头开始默默的杀怪了。这点我也对游戏公司实在无语。



  综合来说:我个人对这款游戏并不感冒。



  给官方的建议
  参加了几天的测试,感觉《龙》的运营商大承网络对这款游戏并不是很在意,从一件很小的事情就可以看出:基本任何游戏不论是测试还


  是在营运,游戏在维护前哪怕是5分钟也会有公告通知玩家及时下线,以避免不必要的损失,但是在这方面《龙》就做的不好,1天停机维护个十几次,最多有个2次通知玩家就很不错了,至少我在开测的前2天是没有看到通知的,很多玩家都是任务了一半或者是怪打了一半就突然掉线,相当郁闷。