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《AVA》评测报告

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  AVA配置要求基本配置


  CPU:P424G
  内存:1G
  显卡:Geforce7600GT或同级显卡以上
  操作系统:Windows XP:Vista(32bit/64bit),
  DIRECT XDirectX9.0c


  本人配置


  CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 3600+
  内存:2G
  显卡:NVIDIA GeForce 7600 GT
  游戏画面效果基本可以全开(我这是2年前的电脑)


  前言


  AVA使用了美国EPIC公司的Unreal3(虚幻3)引擎。Unreal3引擎可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。(用此引擎制作的游戏还有战争机器。)



  一:虚幻3引擎介绍


  虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。


  二:游戏介绍


  目前所有fps网游只是用枪刀雷杀人才能得分!AVA却与众不同,屏弃以往的得分方式.加入了攻防.战术.指挥的得分。ava得分的多样性 更使得这款游戏无愧于《枪战神作》的称号 在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。在AVA中,得分包括以下几种:一般得分一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。


  三:系统


  好我带领大家一起进游戏去开开,首先是创建角色就不说了接下来带大家来到了商店




  有我个人最热衷的阻击,也有热血的冲锋!这个游戏还有一个很大的特点就是我们阻击买的枪我们可以自己进行改造!不信?来看我发的图



  然后我们来看看游戏设置吧!




  一切搞定最后带大家参观一下我的军火库!嘿嘿~




  这个是修复武器



  万事俱备,当然没有东风可欠,心动不如行动!等不急了,一起去体验有韩国最高游戏奖项总统奖的AVA吧!


  四:AVA的游戏模式


  1:爆破模式:杀敌获得,爆破方成功引爆C4炸弹后,周围每炸死一名的敌军。安装C4的那名队员+1杀敌数2:战车模式:杀敌获得,突进过程中成功修复坦克也会获得分数3:竞技模式:杀敌获得,击毙1名敌军可以获得1分。4:夺包模式:杀敌获得防守得分5:爆破模式:防守方成功拆除C4炸弹后,全体队友+1杀敌数。6:战车模式:使用火箭筒击中战车获得1分.但在战车被摧毁后不会再获得,击重新维修后的战车可以获得得分竞技模式:没有防守得分夺包模式:在对手打开金库后,成功阻止对手战术得分爆破模式:成功引爆C4,爆破方全体+1战术得分;成功拆除C4,防守方全体+1分战车模式:坦克突破共有第一.第二.第三防线突破一个防线+3分成功突破最后的第3防线+4分。突进过程中成功修复坦克也会获得分数。竞技模式:所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。夺包模式:打开金库,将特定目标物送到指定地点。领导得分当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。标记几个并且队友在锁定消失前杀死几个就加几个分。





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