如果用一个字来形容《佣兵》的游戏画面,那就是——满!这个“满”字可以从两方面来理解:一个就是画面元素十分丰满。国内不乏有这样的游戏,新手村就是平坦的草地,几个房子,几个NPC,走到哪里都是草地、鲜花、树,还有玩家和怪,而且同一个屏幕内包含的景物和角色都十分少。反观《佣兵》,由于视角的拉远,使得同一个屏幕内能够容纳的元素变多,不管在哪一个场景里,都不会让玩家觉得很空荡,在这样的世界里游戏会有一种舒适感;另一方面就是游戏的色调非常饱满,无论是主城的庄严肃穆还是旷野的阴森恐怖,游戏都能以其搭配合理的色彩和光影来烘托出来,让人能够感觉得到那份真实和神秘,这样的画面在同类产品中应属上乘了。
音乐音效
游戏的音乐部分中规中矩。树屋酒吧的音乐比较单调,其他场景的音乐和环境本身搭配的较恰当,主城史坎布雷的气派威严、兽人营地的诡异恐怖都表现得很好。玩家通过不同场景的时候,背景音乐是无缝渐变的,这种感觉十分好。音效部分感觉在游戏中占到的份量更大一些,技能的释放、打击还有各种环境音效的配合,给游戏世界增添了几分真实感。
战斗操作
游戏在传统鼠标控制移动、键盘控制施法的基础上增加了键盘控制角色八方向移动的功能,这样就能够为一些追求操作的玩家提供更加精准的移动途径,也能让玩家在多人对抗中不至于因为屏幕人多而造成不必要的误操作,十分贴心。在体验游戏的过程中,笔者使用的就是键盘控制走位+鼠标选择技能释放的方式,感觉和传统的游戏是有一些不一样,但是走位更加准确了,也不必担心按错快捷键而放错了技能,整个操作感觉比较舒服。
游戏的快捷键方面除了系统给玩家默认设置的常规按键之外,还提供了玩家自定义快捷键的功能,这样玩家可以根据自己的按键习惯设定出更加舒服的快捷键组合。在本次技术测试中有部分快捷键功能没有实现,比如扩展技能栏的快捷键、拾取道具的快捷键等,希望能够在下次测试中将其完善。