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《佣兵天下》首次技术测试评测-印象篇

《佣兵》的战斗节奏偏慢,部分职业的攻击时间间隔较长,等待的过程比较难受。好在佣兵的技能效果足够华丽,辅以恰当的打击音效,整体的打击感还是不错的。角色升级之后有炫目的光效,随即弹出一个角色属性成长清单的界面,能够在这个界面上看到升级之后各个属性和技能效果的变化,比较贴心,另外如果升级后学会新技能的话可以直接在这个界面显示出来,避免玩家一味的升级而错过了新技能的使用。

  技能装备

  技能系统是《佣兵》的另一个比较耐玩的特色,九大职业都拥有各自的职业天赋路线,在公共职业技能的基础上,不同的转职职业都能学习不同的职业技能,交叉出来的天赋搭配会非常的多,不同的职业天赋选择也决定了角色的成长走向,单单牧师一个职业就能衍生出战斗牧师、召唤牧师、纯辅助牧师等等多种变种,这样的职业技能系统一定会为玩家带来一个全新的游戏体验。如此众多的职业技能,势必会带来平衡性的问题,经过几天的测试发现,目前游戏中并没有出现某一个职业一边倒的现象,法师、兽人战士、牧师等职业都有其强大的特点,也都有薄弱的地方,同一个职业不同玩家也能玩出很多花样,再次验证了那句经典“没有最强的职业,只有最强的玩家”。
  

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人物装备
游戏的装备位分为武器(主手、副手)、头部、衣服、腰带、鞋子、护手、护肩、饰品*2、戒指*2、披风和一个时装位共14个位置,和目前很多的游戏一样,保证了玩家能够有足够多的装备搭配和选择。品质的划分也符合目前主流的设置,在白、绿、蓝、紫、金的基础上增加可强化装备分类,拥有了可强化装备之后便可以开启游戏独创的魂系统对其进行强化,强化后的单件装备可能成为某个套装中的一件,而收集齐所有的套装之后属性能够得到进一步的提升,在装备的玩法上游戏给玩家留够了十分充足的空间。

  总结

  笔者也是《佣兵天下》小说的忠实读者,在对游戏的几天测试体验之后,感觉只有用一种久违的亲切来形容自己的感受了。总体来说《佣兵天下》游戏较好地还原了原著的世界,树屋酒吧、史坎布雷、通云关等等经典场景都在游戏中得以重现,游戏的职业系统十分庞大,笔者目前只玩过牧师、法师和大剑士,其他的职业在以后有时间也一定要体验一下。作为一个佣兵迷,能够在今年玩到这样的《佣兵天下》游戏,实在是人生一大幸事!严重推荐佣兵迷们都来体验一下,打造属于你自己的佣兵神话!
  
  篇幅所限,关于游戏的特色系统、特色活动玩法以及更多深入的内容请期待下篇--深入篇!



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