游戏名称:《梦幻聊斋》
游戏类型:Q版回合
测试时间:7月15日首次封测
评测打分:(最高分10分)
画面:9.6分
对于一直玩256色渲染2D游戏的我来说,《梦幻聊斋》的画面让我惊为天人。
内容:9.1分
前期升级速度,难度适中,野外怪不是特别难打,经验还可以.30级之后就有抓鬼,封妖这种类型的任务,还有每天都有的一些特殊任务,每天还可以做40个师门。
音响:?分
我玩游戏从来不开音乐的,也没什么音乐细胞,所以这个不评价。大家想知道自己去感受吧。
入手:9.5分
入手很简单,就是跟着主线任务走,然后再杀几场怪,分别到达10级,20级,30级又可以继续下一个任务,只要按ALT+Q就知道该干什么了。有自动寻路功能,NPC的颜色不一样,点上去就OK。
首先做一个自我介绍吧,我叫暴躁外皮,是一个《梦幻西游》的绝对骨灰级玩家,不同游戏也玩了十几年。作为一位资深的游戏玩家,我个人对任何一款新游戏都是抱着一种试试看的心理去玩的,而且挑毛病的心态比较严重,经常喜欢做比较。由于《梦幻聊斋》宣称是一款回合制网游十年首度出现32位真彩渲染的网游,而且是一款2008年就开始立项,投资5000W的研发的网游,这当然会引起我这一个回合制网游的绝对骨灰级人物的浓厚兴趣。
首先,《梦幻聊斋》给我的第一印象就是:激活码比较容易拿,在当今很多游戏炒激活码,甚至有些游戏故意延长测试时间,靠买卖激活码,收回研发成本不同,麒麟网游的这款《梦幻聊斋》体现了一种大网游的气魄。而且,第一次封测就叫压力封测,开服第一天有朋友被踢下线,就很难挤上去。之后应该是采取了一个应急措施,一个小时之后就紧急加开两个服务器,首次封测就开3个服务器,可见《梦幻聊斋》确实火爆。
从画质上来说,可以说是中规中矩的中国式3D游戏画面。没有《魔兽世界》那么细腻,也没有韩国泡菜游戏的唯美。但是相对于一款回合制游戏来说,绝对可以说得上是优秀的。3D是游戏发展的一个必然趋势。历史都是向前发展的,不以人力为转移,所以适应3D是未来游戏发展的必然要求。而回合制网游,在我国取得了巨大的成功。回合制网游,才真正地体现了游戏精髓:游戏就是游戏。回合制比较轻松,你可以随便挂机,聊天,而且一般是以各种任务为主,战斗不需要太老到的微操作。回合制网游,使我们的思想得到了完全的解放,而即时战斗网游,却需要非常好的微操作。可以这样说,即时网游更需要经常训练的运动型人才,而回合制网游之需要你有想法就可以改变世界。《梦幻聊斋》能把握游戏的发展趋势,又能跟为玩家着想的回合制完美的结合起来,我认为《梦幻聊斋》在对游戏的把握能力上是非常到位的。单凭这一点,我们也应该对这款游戏有着非常大的信心。