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《梦幻聊斋》里共有人鬼妖仙四大种族,每个种族各有两男两女的主角人物。《梦幻聊斋》中的人物选择门派,完全颠覆了我以前的观念,同样的门派哪个角色都可以进入,而其他游戏总有一定的设置,比如《梦幻西游》一个角色就最多能拜3个门派——总共12个门派,有些门派更是固定收一定角色,比如ST固定只收男性魔族角色。而《梦幻聊斋》里,无论是谁都可以拜师。这样引出一个问题:各个角色的成长是否一样?官方没有说明,是不是又要玩家摸索?起码来说,这个设置,使得玩家能够选择自己喜欢的角色又进自己喜欢的门派。
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《梦幻聊斋》共有5个门派,应该是遵循中国古代的金木水火土,相生相克来设置的。门派少,游戏就更加容易达到平衡,如果门派多就很难达到游戏平衡,比如《梦幻西游》由于有12个门派——其实现在是13流派,牵一发而动全身,达到到真正的平衡很难。不过《梦幻聊斋》里面的门派间相似技能比较多,所以即使是5个门派,却有无穷中变法,可以说更见容易达到平衡化,多样化。
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至于实际试玩感受,总体来说比较流畅,比传统3D游戏要求要低,比2D游戏要求要高。可以说是夹心饼,也可以说是中庸之道吧,或者说它是2者的完美结合。因为刚刚试玩,太有深度的东西还没接触到,就不便发表看法了。起码来说,游戏在初期的部分做得是非常不错的。不足之处在于细节把握有待提高,比如聊天栏的右边最后一个字只显示半边。屏蔽玩家设置我觉得很人性化:显示全部玩家,显示20个玩家,显示10个玩家。这样大家就不会只跟地图玩游戏,也不会老是人多卡卡的。当然由于是第一次封测,难免有一些小问题,总体来说表现足以满足我挑剔的眼光。
一款游戏要经久耐玩,甚至出色,完美的PK系统,门派平衡系统是必不可少的。还有一点就是绝对不能有外挂与私服。相对来说,国内游戏在预防外挂,私服这些方面都做得不错。鉴于《梦幻聊斋》在我测试这一段来说都可以打相当高分,估计后面也应该非常不错,我会继续关注这个游戏,也希望这个游戏不会让我们失望。