总的来说智力越高,气涨得越快,武力差值越大,收到的伤害越大。
想赢,高智武将加攻,高伤害武将砍别人铁卫。
不想输,高防武将铁卫,高智武将医师。
总的理念,依次干掉别人医师,铁卫,武师,就OK了。
武斗卡丰富多彩,所使出的技能也是五花八门
加自己攻,加防,加血,加斗气
减敌人斗气,减血,卸甲
使敌人慢动作,睡着
使敌人当场退场(高级卡)
使敌人武智交换,有时很好用
和敌人交换体力,斗狠的武将很好用这招,运气好直接砍杀敌人。
一挑多秘诀:
有一名军师支持,有不错的防(即防具),有还可以的功(不会被人砍太多),智力还可以,有铁卫或医师的位置可以给你选。
上来加满气或者加防,死抗吧,对手有防具或者有医师多数平局,没防具或者攻击力低甚至有可能赢。
(3)野战类
基本准则:水战:弓%26gt;步%26gt;骑 林站:步%26gt;骑%26gt;弓 陆战:骑%26gt;弓%26gt;步(这是我臆断的,不知道对不对)
野战与4也有不同,主要体现在将军多可以多带兵(尤其是符合该地形的兵)。
计方面主要多了换地形,相当重要,告诉大家怎么用克敌制胜。
武将一个人上,外带一个军师,你可以看到,你有一项兵是非常多的,但是不是该地形的兵,一般一个人带兵会这样,如果你该地形的属性不高,尤其是这样