举例:
水战地形
你水战才20+,这样你拿到的骑兵或者可能有700人,弓兵才100..
然后知道在开战前1秒钟把地形转成陆战的厉害了吧,傻逼也能赢啊。
另外募兵计和减敌计后者好用,募的兵好像不算在最后的兵里,不知道为什么。
关于众××和敌××,有针对的队列,一般为我方或者敌方将军的队列,战斗时会有个箭头一直在跳,就是那列。觉得很没用,基本决定不了战争胜败,除非是很离奇的阵型。
关于将军行和敌将改,谁设计的,拖出来群殴。。垃圾的不行,简直帮倒忙。
无用计:指对玩家无用,电脑用的挺好,军号,退兵等等。
(4)攻城类
这个我经验最丰富,知道如何用6000人打11000人,15w民众的大城吗?我基本每个关口都是把所有城都打下来的,积攒了丰富的攻城掠地经验。
1.武将选择篇
要重视有攻城特级的武将,破城(打城防快),行军(走的快),远矢(很远就可以攻击),坚甲(敌人伤害少),疗兵(攻城后恢复伤兵),这些都是首选的人
其次选择高攻高防,各项陆林水指数高的。
军师,血要长,或者会聪颖。
2.预备攻城篇
你有大量士兵,恭喜你,赢面非常大。你士兵比较少或者要打的城比较强,就要做点准备。
首先,减城防,风神减很有用,及时有石碉堡也无视得减50%,如果队中有保存计的武将,恭喜你,可以节约一个风神减,如果你有攻城计中的破城棰,也可以节约一个,不过对高防的大城,破城棰要三棰,你的军师可能不一定有那么多体力。小城城防降50%即可攻,大城务必降100%。有减兵的计用吧,士兵超过1w的城可以减1500-2000人。
万事具备,逍遥游过去,前面保证你攻城武将和军事的体力。