野战的补充:野战我一般都避免打,因为偶然性太大。野战的胜利是按照五战三胜制。即,在五排兵的对抗中,你需要赢得至少三排的胜利,才能获得最后的胜利。简单的说,就是你得有至少有三排有兵到达对方一侧。所以有时候即使你战斗中死的兵少,也会输。因而,武将的野战数据再好,偶然性依然很大。建议以弱搏强的时候采用。主力部队还是单挑比较稳,而且单挑还能打死对方武将。。。
当然了,在对方也有较多装备的情况,野战也就成为不得不采取的选择,对于换地形的战法,我自己的胜率也不高,偶然性还是不小,不知道有没有其他胜算较高的战法。
44楼brlzz 补充:
守城太守智力越高城市人口增长越快
将战:
铁卫:全员防御提升,防御越高,怒气集越快,但是武力会下降20%
将军:释放出必杀计,武力越高,怒气集越快
武师:全员攻击提升,武力越高,怒气集越快,但是防御力会下降20%
参谋:降低敌人武将怒气值,适合地形的能力值越高,怒气集越快,但是武力跟防御力会各下降20%(我记得是10%)
天师:全员集气值增加,适合地形能力值越高,怒气集越快,但是防御力会下降20%
医者:恢复全队一定的体力,智力越高,怒气集越快,但是武力会下降20%
兽王:让宠物恢复部分体力,智力越高,怒气集越快
野战:野战用战术卡有个必备条件,就是你野战将领必须存活才能在他那列里才能使用战术卡,所以开局5秒会有敌将改这样的战略卡,如果开局后你的将领先挂了,那你的战术卡很多就用不来了,所以最好就是保持将领在最后排。
关于小游戏:
赛马有,不过改为类似打地鼠。是锤子的话的被打的那匹马变慢,是针筒的话被打得那匹马变快(兴奋剂,去奥委会告Y的)
关于草船借箭我再补充点,船有承重上限,屏幕下方有显示,超过上限游戏自动结束。石头增加2的重量,救生圈增加承重上限,芭蕉扇增加移动速度,炸弹会使船无法一定一段时间,火箭接多了草人会被烧掉。