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Blizzard官方播客第一期

来源: 作者: 时间:2008-10-31


为了深入了解暴雪系列,我们决定从暴雪伟大的设计是怎样产生的开始,这次我们请到了我们的艺术总监兼创作总监Samwise Didier,他曾设计许多暴雪中大家很喜爱的角色,例如Pandaren, Fel Orcs, Dark Templars, Zerglings等等。他将跟我们谈谈他的创意如何而来,以及同时奋战于 Warcraft 和StarCraft franchises的感受


Karune:欢迎来自世界各地的暴雪的fans们,我是社区主管Kevin Yu,版块上我是Karune。今天,让我们来揭秘暴雪的new BlizzCast series,带fans们感受幕后的暴雪世界。在以后的每一集里,我们都会为你们准备一个专题,与fans互动以体验这里的工作。你可以访谈你喜爱的部门,有例会或赛事的时候与我们一同参与,在这里你将进一步了解暴雪是怎样工作的。

在我们的首次访谈中,我们邀请到了我们的艺术总监Samwise,也就是Sam Didier。他负责World of Warcraft 和StarCraft 里一些主要角色形象。我们来谈谈其中的一些单位,以及Sammy是怎么进入电子游戏这一行的。那么,你是怎么进入这一行呢?

Samewise:当时我在一家电影院当经理助理,我看到他们的招聘广告所以我就去了,他们似乎很欣赏我就给了我这份工作。我只是在皱巴巴的纸片上画画而已,并没有你们想象中的那么酷。

Karune:好吧让我们来看看你的一些作品,先说说Pandaren。能告诉我们一些关于Pandaren的故事吗?你是怎么想到把一只熊猫带到你的幻想王国的呢?

Samwise:一开始是在我女儿出生那年,我想在圣诞节的时候为我的全家画点什么,我是个毛茸茸的大个子,但我不可怕呵呵,所以我有个绰号叫%26quot;熊猫%26quot;,所以我就画了一个熊猫肩膀上有一个小熊猫仔的图画并把送给了我所有家庭成员,我想告诉他们,因为小孩,我变得更温柔了。之后在愚人节那天我们拿许多角色来恶搞,我把熊猫用了进来,没想到大家很喜欢,但得知那只是一个愚人节玩笑之后,大家都把那天恶搞的作品都丢弃了。我留了一份熊猫的图,就是在Illidan%26rsquo;s blades里的那张,把它挂起来,大家注意到了,认为这是个不错的创意,我们就用了。

Karune:哦这真是出乎意料,就这样Pandaren出现在了Warcraft III 和小酒馆里了,不过它的确是个很有用的英雄。

Samewise:是的,Brewmaster是个不错的角色,我希望以后还会有更多这样的小家伙出现。

Karune:让我们再来看看StarCraft II中的Dark Templar,很多人喜欢,甚至把他与一些科幻人物比较。能谈谈Dark Templar吗?你们是从StarCraft受到启发而改变路线的还是原创呢?

Samewise:我不知道有些人是怎么认为的,但我无论设计什么都会在自己脑子里有个框架,我原本想 Dark Templar 应该在Shakuras里,现在是是Zerg在Shakuras里。所以Zerg和Dark Templar 是相似的。这就是为什么除了虫族人你还能看到Dark Templarer的原因了,虫族人是secret-agent-type-ninja guy,他们带面具并且使用致命杀伤力的长刃,是很特别的角色。在StarCraft里,我们没有足够时间设计另外的角色所以我就让每个Dark Templar 长得一样了,而这次就像另一个版本的Dark Templar,但Dark Templar不是ninja guy,他是一个种族,所以我尝试着包含例如Stalker 和 Dark Templar这样的单位进去。 与Protoss拥有黄金护甲类似,Dark Templar有青银的装备。我给Dark Templar不一样类型的武器,以使他们不至于和Protoss的那些家伙太过相似。

Karune:在护甲上Dark Templar要强一点,我猜你们不得不这么做,是吗?

Samewise:是的。我知道有些人真的很喜欢新的Dark Templar,有些人讨厌。当我看到电影版本里把角色的一些特性改掉时,我很生气,因为我也很喜欢他。现在我们仍然在对他进行一些加工,所以,如果你喜欢这个角色,那太好了,要是你讨厌,别担心,我们很有可能会作出修改。

Karune:好的这一单元轮到 Zerg了。我知道大家都很感兴趣,那么你能谈谈相对于StarCraft I,Zergling有什么改变吗,或者一些大体构思方面的调整?

Samewise:我们仍然采用了原本的形象风格,保留了很多基本特征。新的Zergling有了小翅膀,这样他们就可以飞起来攻击对象,跳到建筑物上方之类的。

Karune:我发现他们的翅膀上还有弹孔呵呵。

Samewise:哦是的,这家伙很幸运只是被打到了翅膀。

Karune:你对设计这一行有什么建议呢?我是指在电子游戏这一方面,或者只是做设计工作。

Samewise:如果说要进这一行的话,我会建议你学习Max,Maya或其他任何3D软件。即使你只是做概念设计你也得掌握这些,我们希望你能做模型等等的。另外你得学会做一个%26ldquo;全才%26rdquo;,这样别人才会相信你,指派你做事情。

Karune:感谢Sammy抽空与我们聊了这么多。

Samewise:小事,呵呵。

Karune:好的,再会。

Samewise:再会。