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三国群英传系列十年游戏路之千人对战

来源: 作者: 时间:2008-11-12

  《三国群英传Ⅳ》在前作发售不足一年后,于03年1月登场。本作对于地图系统做了大幅度的更新,可谓是具有突破性的一代作品

  四代的地图移动系统进行了三大重要的改变:

  第一、派出武将后可任意点选地图上任何位置为目的地,系统将会实时算出行动路线与消耗天数。第二、玩家可以利用群山、江水、碧森所构成的阵形变化,在充斥各式各样地形的地图上洗炼各种战术。不同阵型在各种地形上行动速度也不径相同,想快速移动就必须不断更换阵形。第三、武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。这一点也使得战争场面变得更富戏剧性和紧迫感。可能你在某处已经围剿了敌军,在另一处则由于寡不敌众而被敌军惨遭蹂躏。

  同时,每代对战数量的提升使得游戏正式升级为千人战的超大规模,“千人战”系统的首度亮相十分出彩。为了增加武将技的威力,本作特别设置了天候加乘和地形加乘的新要素,只要达成相应的条件,武将技便能自动提升为更高级别的必杀技,从而威力倍增。与当时的其他游戏不同,想要学习敌方的必杀技,只需选择和敌将单挑并取得胜利即可,只要玩家有时间和兴趣,即使自创武将也能成为傲视群雄的一代豪杰。

  在系统调整方面,本作中加入了新的兵种,有效平衡了兵种间的数值差异。另对武将册封系统进行了强化并和带兵数分开计算,而外交系统则被彻底删除。与此同时,图像解析度再度提高为800*600,使得作战时的画面更为出色。

  下期笔者将对《三国群英传Ⅴ》进行回顾,敬请期待!

  

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三国群英传IV大众版