文/鼹鼠
《diablo 3》研讨会在首席游戏设计师 Jay Wilson的主持下召开,现场坐满了热情的fans。
会议着重讲述了游戏在技能方面的设定,游戏的技能系统是如何被设计师确定的;以及法师职业构造的设想,还有符文示例和怪物死亡的设计过程。
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《Diablo 3》研讨会
Jay Wilson说,《diablo 3》技能的设计过程参考了《diablo 1》的结构,《diablo 1》里玩家是通过技能书学习到技能的。优点是简单,随机掉落的法术书能够给人快感。缺点是职业区分度太低,缺乏角色的个性,并且随机性不利于游戏的平衡。
各种技能设定
于是他们又参考了《魔兽世界》的天赋系统。《魔兽世界》的天赋系统其实是《diablo 2》的一个进化,用户可以定制不同的技能获取途径。优点是可以进行多种配置,可以重置自己的技能系统,可以靠升级积累点数。而缺点是配置的种类过少,削弱了用户的独立性,并且对角色的影响很低,技能数量过于庞大。
Jay Wilson希望相同职业的玩家能具备更鲜明的个性化特色。《diablo 3》技能系统的目标是使2到3项技能尤为突出,而《魔兽世界》的技能系统综合了数十项技能。他认为《diablo 3》应该更折中些,即大多数玩家能够使用5-6项技能即可。
技能矩阵
因此,《diablo 3》的设计团队研究出了包括“辐射状技能系统”(见文章下面的图片)、“串珠”、“流派和专精”、“多功能盒”等等不断进化的技能系统,最终形成了现在大家可以在试玩版上看到的技能体系。这个技能体系的两大理念,一是随机掉落,二是技能修正。它是在《diablo 2》的技能系统上进化来的,加入了新的技能增效,技能符文(一个全新的系统),未来还会加入“重置”的功能。
对于今天新公布的职业“法师”,则由设计师“wyatt”做了介绍。“wyatt”跟大家描述了设计团队对于法师的定位:魔幻,生命力有限,脆弱,杀伤力大,拥有群体攻击能力的强大职业。并且介绍了目前法师的一些主要技能,包括:“秘法天球”、“电闪雷鸣”、“魔法罩”、“多重分身”、“召唤”、“龙卷风”等。之所以没有像《魔兽世界》一样,让法师拥有“火球术”,是因为“wyatt”觉得法师就应该是那种玩家只需要随便点个地方,一枚技能体就应该呼啸而出,死伤无数。他的这个说法得到了现场无数玩家的热烈拥护和掌声。
技能系统说明
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