首先在匆忙中接到乱乱大人的通知,拿到账号密码匆匆登陆体验。。。由于太兴奋了。。。结果忘记了穿马甲。。。
这个是在后来还剩半个小时的时候才发现的。。。于是删掉11级的号匆匆建立了一个带马甲的。。。
然后发现我居然把马甲打错了。。。ORZ。。。罪过啊。。。请原谅我吧!
下面进入正题。
进入这个游戏,首先让我想到的是“惊艳”二字,没想到TX也能出出来这样的游戏。。。。嘻嘻,其实早在寻仙的时候已经让我惊艳了一次,古典的中国水墨风格发挥得淋漓尽致。
这次的仙侠以为会是和寻仙一样的水墨风格,因为有看宣传视频。。。后来看了CG才发现,原来不是水墨风,是奇幻风。
不明白TX的游戏部为啥要把这个玄幻风宣传成仙侠风。。。。
在我这个玩了十一年游戏的“老人”眼里,只有仙剑奇侠传和轩辕剑才能真正算得上是“仙侠”。
仙侠二字本身是中国古风发展而来的,仙侠传不能说是完全的中国古风,例如红色的斑点蘑菇、绚丽的图腾等等都是从西方文化中衍生而来的“舶来品”。
但就是这种中西结合的风格又致命的吸引着我的眼球,怎么说呢,现在很多3D游戏都在拼命的学着韩国的风格,而仙侠传却别出心裁,有着它自己独特的艺术风格,就如当年的QQ幻想,虽然那是2D游戏,画面还是非常漂亮的~很欣赏。
由于画面太漂亮了,让我在出生地足足停留了半个小时来欣赏风景,膜拜一下这个游戏的概念设计,太强悍了。。为啥往年的CG书上都米见过类似的风格?笑~
离开出生地,在各地走了一圈后突然发现这游戏的美术设计十分喜欢山川河流瀑布,每个场景几乎都能见到,我也很喜欢。
场景做得也比较细致,例如河畔有一颗桃花树,树下是河流,河流上便会有漂浮着的桃花瓣。
就是城里的场景还不是很细致,例如房屋的根部和地面的接触。。。。好吧,是我太吹毛求疵了。。。
人物建模很美好。。。单独指男孩子的形象。。。女孩子有点中性了。。。没有游戏女主慕容那么柔媚。。。
这点还需要和网易的游戏多学学,网易游戏的角色特点十分鲜明呢。
其实心里还是很期待自己可以成为慕容的说~~
有一点很可惜,游戏不能以第一人称来玩,这样就不能截到美丽的风景了,泪奔~
缺少一个视角就少了很多乐趣。。。
这个游戏操作整体来说和QQ幻想像,打怪、任务……相信玩过QQ幻想的亲一定能够很快入门。
师们任务也算是一大玩点吧,多了一分乐趣,让人不至于一味的打怪、剧情,可以做下师们的循环来缓解一下疲劳。这个环节估计也是和网易的游戏学的吧。。。
我玩了一个天道盟的霸刀,一个星华宫的药王。霸刀玩到了24级,药王11级。药王的JN没机会看到,霸刀的JN是很华丽的,使出来的一瞬间整个屏幕都会变成灰红色,还有地震的效果。
任务在20级的时候还是很好做的,一路任务过来没有遇到什么困难,之后到了桃止山便遇上主动攻击的怪,幸好我血比较多,加上装备是自己练的,边跑边吃药。。。。于是终于过了。。。ORZ
游戏玩起来还是比较流畅的,就是地图间的转换时候会有些卡,就像仙剑奇侠传四一样。。。
再就是师们那边学JN的时候超级卡,学JN一级要等半天,浏览其他JN还要等半天。。。ORZ。。。再次无力。。。。
总体来说还是很吸引人的,比目前所有的3D游戏都有让我想玩的欲望。
最后祝仙侠传越来越强大~~~撒花~~~